Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多
: 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好
: 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單
: 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇?
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎?
魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以
補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。
之後就是輸出>補>坦
就我自己開團的經驗啦
你玩坦,真的蠻愜意的,迴圈就那樣,代位 抄作業就好,玩輸出 那個DPS 掉的超誇張
沒再跟你唬爛。
例如,我用DK 開團,邊打邊講 邊喝飲料都沒問題,但是用術士或是其他輸出職業,
那個DPS不是掉一點點,是掉非常誇張..
當你不是開團的人,輸出只要盯好迴圈和閃技能就是了..
我只能說,有軟狂暴和硬狂暴的王,輸出的壓力絕對大到靠杯,其次是補師,最後坦
反正軟狂暴 打不過去,就是你們輸出問題啊,關我屁事。
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沒阿,坦就自己玩自己的。
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※ 編輯: hayate232 (220.141.106.42 臺灣), 05/02/2021 19:47:54
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玩DK 又沒這問題,減傷和輸出就同一個技能阿,壓力高的技能開個大減傷就好了,開團
都是坦,不就證明了,坦不用像輸出一樣一直盯著迴圈,阿DK坦就死打還有什麼花樣.
那種需要算減傷鏈的DK早就沒了,現在都統一那幾個技能,人家衝首殺那是他的事情啊
,反正我以前都是用輸出職業探一下副本路線抄一下作業,然後再開本尊坦直,歐拉歐
拉的隨便打。
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喔 膿血 對坦來說真的很靠杯,所以膿血周 不打。
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某個時期都有這個現象。
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