Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

看板C_Chat作者 (硬派大叔)時間3年前 (2021/05/02 17:17), 編輯推噓15(15057)
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諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外 (怪群的隻數也不能多) 想練等級就是組隊,打打小怪之類的話補算輕鬆,但打王的話壓力就很大 除了裝備要夠粗($$)外還要一直盯著頭上的跑馬燈看光棒,還要記怪物做了什麼動作 還要記盾役(坦)的BUFF放了幾回合了,到了後期有奧義解放後還要按碼表 或設置指令碼來取得時間 (判斷BUFF時間用,算輕鬆了) 早期打王動輒半小時一小時,甚至打滿2小時的也有,有時候一補挑戰的話真的很累 一個人要顧全隊血量還要注意王有沒有被坦拉穩,坦沒拉穩又補得很開心的話就準備被打 還好後期的整體戰鬥體驗有改善了,不然我肯定會玩到眼睛脫窗 第二個是WOW美版,薩滿一筋 (WOW和信ON有很大一部分時間重疊) 大家都知道60年代複合職=補,所以我一開始玩還是補,補了整個60年代… 2版開始玩元素薩 老兄在上,我的視界整個開闊了,打王時我不必再盯著一堆血條、地板和DEBUFFUI看了 每日打怪時也不用打半天,傷害數字又大又爽,raid時也只要注意我自己該做什麼就好 光是一個不用盯血條就爽很多了,就這樣一路爽到6版末退raid,8版劇情吃屎正式退坑 最後就是FF14,國際服 (FF14和信ON是分開玩的,沒玩信ON就玩FF14,玩FF14就沒玩信ON) 主玩騎士(坦),雖然以前都要換其他武器練被動技能,但最主要還是玩騎士 (其實最主要還是生產系啦) 玩坦之後發現,我必須對副本很熟,而且這是基本中的基本 雖然大多數的戰鬥機制都是對全隊的,但也有針對個別職業分工的 針對坦的大部分就是大傷害和範圍攻擊,所以怪的面向要注意,怪的技能名稱要記 還有怪拉到哪個位置處理比較妥當,需要換坦的王要特別留意,如何跟另一個坦溝通 例如極拉姆(雷神)就不是單純的疊debuff層數換坦,而是要自己吃三顆雷球後上去換 不然沒避雷的話會被雷劈死 (不過騎士有無敵牽線可以偷吃步一下就是,有時候另一個坦來不及下來時可以無敵幫吃傷害) 不像DD的牽線靠近或遠離那麼直觀 玩起來很有挑戰性,整趟副本打下來也是對副本機制熟悉度很高,跟以往的補、DD差很多 對副本熟悉度最高的大概就是坦了,基本上除了要帶路以外大小事都是坦在包的 你不熟還不行,這已經算是義務等級了 (另外我要感謝那些會在外郭或電影城幫我拉很遠位置小怪的補或DD) 結論(累的程度):坦>補>打 (依遊戲可能會有出入但差不多) 大概是這樣,個人感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.53.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619947057.A.5A7.html

05/02 17:21, 3年前 , 1F
信on我反而覺得坦相對閒 反而止術役或者神職比較忙..
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只玩wow 沒玩ff14 但我也覺得這兩個 坦克真的會把技能記熟
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所以我忍者絕對不去組隊www
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玩分身DD的時候就會覺得 好像應該要幫忙做某些事情..= ="
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05/02 17:24, 3年前 , 5F
但DD能做的實在是有限
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所以DD就想辦法把傷害擠出來就好了
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可能是我玩髒DK的關係 希望把怪集中在一起 我就會去幫聚怪
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黑騎血淚推,FF14要當坦記憶力不好真的當不起來XD
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wow有個問題就是有些怪會邊走路邊順劈,所以還是不要
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上去的好www
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或是坦拉的時候走太快導致遠離超過5碼,然後你剛好進
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到5碼內,這也是暴斃原因之一
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簡單說 坦克相當於主導戰鬥走向的
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輸出相當於執行戰術的 治療則是擦屁股的
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再開荒摸索期 坦克都會比較累 其他兩個差不多
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但戰術確定後 坦克其實就沒啥難度了 要做的都定好了
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剩下看輸出執行力 跟出意外時治療的補洞能力
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出的包小 補得起來 就能過 包太大 補不起來 就滅
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到這階段坦克基本都無能為力 就是看著隊友死
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05/02 17:46, 3年前 , 20F
信on基本上所有職業都是看光條,不然王來個犯規技能沒
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05/02 17:46, 3年前 , 21F
有插進去補上buff滿上就會滅團....
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嗯,大多數的遊戲只要戰術確定後就只剩下執行力了
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05/02 17:48, 3年前 , 23F
信ON的問題點就是無絕對,對面AI婊你是家常便飯
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05/02 17:52, 3年前 , 24F
乾 有這種回憶 而且還有秒旗頭這種設定..
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因為大部分時間旗頭都是補在背,然後補的仇恨都僅次
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於坦,所以很常看到麻雙坦後直接尻補導致倒旗,所以
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我後來不論練功還是打王都是穿龍淚(練功)或水滴裝
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也只有補能拉人,通常補倒了也差不多不輸了就是...
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嘿啊,所以自己要先保護自己,有時候野團練功還會遇
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到血量比我少的盾
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是說神職的仇恨通常也都不下補就是了
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有喔 我只玩到破天後期 爭霸玩一點 鳳凰玩一點這樣
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反正前衛麻了不是找補就找神
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某方面來說神職號稱隱形的第三盾...雖然神職皮薄就是
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然後有看過社團聊過 好像練等團 組到回鍋鍛 結果藥血量破
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萬 盾才8000 XD
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我是現在還是加減有在玩就是了,但感覺光榮快變不出
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把戲了
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記得有些補師這種情況會換血少一點的裝反而安全....
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喔,回歸的話就沒辦法了,可能裝有差或是潛在沒滿
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自從熟人漸漸沒玩之後就退出了=3="
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我也覺得暴雪玩不出什麼新東西了就是..
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後期的公式有改過其實血魅雙高都還好,盾的技能有改
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善過不是找血魅高的開刀
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像現在天樓之章的高等醫術(我主要玩高等醫術)已經
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完全是做壞了之後乾脆就做壞到底,沒在補血條內的血
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量了,都補血條外的額外血量
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怎麼這麼像wow的戒律牧 直接給你一堆護盾
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因為上一章有超過血量就存起來當預備血量的設定,這
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章直接讓你即使超過血量還能繼續溢補,親兒子等級
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跟高等醫術出團就是血量2倍,補到你吐奶
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高醫一直很親兒子吧? 除了仇恨很容易爆以外
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台版飛龍開始玩到破天 幾乎都只看過高醫跟神通..
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修驗其實也有只是都在合戰居多,後來這兩版修驗有強
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化其實也蠻常遇到的
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信on神職我覺得比藥師難 尤其雅樂超m超好丸
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台版早期修驗真的沒啥人 合戰基本上就人數暴力團 高醫神通
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都能做到的事情 對人戰偏少
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雅樂我覺得都是精算大師 ..
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神職算是獨立於坦補打之外的第四位子「輔助」,有設
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計這種分類的遊戲其實不算多,蠻有趣的
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神職不是坦克嗎?(笑噴 可以打氣 buff 微弱輸出 反擊盾 (咦
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日版人蠻多的所以大多數的特化都能看見,修驗合戰主
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要是強在鬼門系列,後來又加上了可以掛物理和術耐性
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神職的援助射擊也不錯,我蠻常被這招救的
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有時候看到長長一條光棒然後看看我自己的名字紅到破
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表想說死定了是不是吃到痛恨擊被秒,結果援助射擊
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援射推王好像都給軍學和炮鍛去裝 可能是因為看腕?
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05/02 18:40, 3年前 , 69F
看到長光條真的會很抖 很怕是作弊亂拉人
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05/02 18:43, 3年前 , 70F
打王就看能組到什麼,也不一定有軍學能用,不然軍學
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05/02 18:43, 3年前 , 71F
真的很不錯
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05/02 18:46, 3年前 , 72F
台版退四年 也是滿滿回憶
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