Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

看板C_Chat作者 (Keep The Faith)時間3年前 (2021/05/02 18:20), 編輯推噓0(000)
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先來看張圖吧 https://i.imgur.com/8YVceSi.jpg
很明顯 原本遊戲的設計 是要大家團隊分工合作 打怪打裝備打寶 必然有些初學者或無課金玩家 是反應比較慢又比較手殘的 通常女生會選擇遠距離施法的補師 男生就會選擇坦克擋怪 但當 PC 線上遊戲漸漸沒落之後 這些輕度玩家就改去玩新的遊戲惹 剩下重度玩家或大課長 等級、裝備都已經練好練滿 當然也就不缺坦克和補師惹 ※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言: : 如題 : 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG : 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 : 補跟坦的人數通常都遠少於打手 : 當然有一部份是因為打手職業相對比較多 : 但基本上副本配置大多都是一坦一補+複數打手 : 更多人的副本可能比例會拉開更大,整隊組成人數是坦<補<<<打手 : 也就是雖然通常打手比較多種職業,但本來副本就安排比較多位置給打手了 : 所以應該不會差太多 : 但實際上排本時間是坦<補<<<<<打 : 坦一排常常馬上就有,補師也差不多,有些遊戲補師還比坦快 : 但打手就是久到不行,有時候排到睡著都沒排到 : 到底為啥坦跟補師就是比打手少阿? : 打手技能比較豐富,特效比較華麗?其實也不一定阿,有些遊戲坦比也滿華麗的 : 單練的時候,補跟坦也是比打手好練吧?打手還得買水,有時候拉怪還會死 : 雖然坦補打比較慢,但比較安全無腦一點吧? : 坦跟補打副本壓力比較大?補的話是真的壓力大啦,畢竟全隊命都在你手上 : 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多 : 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好 : 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單 : 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇? -- Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性 S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感 W ◢████◣ 社交需求 E ◢██████◣ 安全需求 E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.89.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619950842.A.EFF.html
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