Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
很明顯
原本遊戲的設計
是要大家團隊分工合作
打怪打裝備打寶
必然有些初學者或無課金玩家
是反應比較慢又比較手殘的
通常女生會選擇遠距離施法的補師
男生就會選擇坦克擋怪
但當 PC 線上遊戲漸漸沒落之後
這些輕度玩家就改去玩新的遊戲惹
剩下重度玩家或大課長
等級、裝備都已經練好練滿
當然也就不缺坦克和補師惹
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG
: 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲
: 補跟坦的人數通常都遠少於打手
: 當然有一部份是因為打手職業相對比較多
: 但基本上副本配置大多都是一坦一補+複數打手
: 更多人的副本可能比例會拉開更大,整隊組成人數是坦<補<<<打手
: 也就是雖然通常打手比較多種職業,但本來副本就安排比較多位置給打手了
: 所以應該不會差太多
: 但實際上排本時間是坦<補<<<<<打
: 坦一排常常馬上就有,補師也差不多,有些遊戲補師還比坦快
: 但打手就是久到不行,有時候排到睡著都沒排到
: 到底為啥坦跟補師就是比打手少阿?
: 打手技能比較豐富,特效比較華麗?其實也不一定阿,有些遊戲坦比也滿華麗的
: 單練的時候,補跟坦也是比打手好練吧?打手還得買水,有時候拉怪還會死
: 雖然坦補打比較慢,但比較安全無腦一點吧?
: 坦跟補打副本壓力比較大?補的話是真的壓力大啦,畢竟全隊命都在你手上
: 坦的話,其實跟打手差不多吧,有時候要處理的機制其實打手還比較多
: 而且很多時候坦活不活得下去也是看補師好不好
: 反正倒坦通常第一個罵的都是補,不是坦,甩鍋簡單
: 坦補打的人數差異,到底是機制上的問題?系統性的必然?還是人性上的選擇?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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