[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

看板C_Chat作者 (爆漿小雷包)時間3年前 (2021/04/18 11:32), 3年前編輯推噓49(589167)
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記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢 為了想要改變自己 所以跑去參加遊戲企劃提案活動 當時的他雖然說是藝術大學 但基本上可說是完全沒有底子的外行人 最後靠著天才們的carry 空太們的企劃勉強通過審核 成功推出遊戲 我看學生遊戲比賽得獎的那些作品 完成度基本上都已經很高了 直接丟steam或play商店都有人玩了 但這根本不是外行人能做到的 而且好像很多就只是拿到獎金而已 沒有公司願意幫忙推出 有沒有那種純粹提出企劃想法 再由公司判斷是否能實現的管道啊? 我相信一定有一堆人有著很不錯的創意 礙於能力、經費、時間等因素無法實現 還是說只能期望自己認識天才畫家、天才程式設計師、天才作曲家才能實現? 我看現在一堆免洗換皮遊戲氾濫 有這些活動促進一下業界創意也不錯吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.36.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618716776.A.8F7.html

04/18 11:33, 3年前 , 1F
不缺點子,缺錢
04/18 11:33, 1F

04/18 11:33, 3年前 , 2F
臺灣沒有哦 那行業94廢 請去當輪班星人 謝謝
04/18 11:33, 2F
十萬青年十萬肝,GG輪班救台灣

04/18 11:33, 3年前 , 3F
點子從來不值錢,有價值的都是有能力去實作的人。
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04/18 11:34, 3年前 , 4F
簡單來說就是你行你上,你上不了只說明一件事就是你不行
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實作強的業界一堆,但點子並不限於業界內

04/18 11:35, 3年前 , 5F
少來了 點子才是最值錢的
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同意

04/18 11:35, 3年前 , 6F
有管道,但你要厚著臉皮去找那些願意幫你出錢的人,而
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04/18 11:35, 3年前 , 7F
且不是腦袋隨便想就好,企劃書之類的至少要會寫
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會去參加的也會認真學

04/18 11:36, 3年前 , 8F
那個就類似獨立遊戲比賽吧,名為企劃但需要一定完成度
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但至少公司會出資幫忙,不然拿完獎金獎狀然後勒?

04/18 11:36, 3年前 , 9F
不缺點子 缺好的點子 大部分人都覺得自己的想法很棒
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所以才要讓企業審核啊,又不是提了就會上

04/18 11:37, 3年前 , 10F
能寫出三本柱等級的劇本 還是能畫出出包等級作畫比較重要?
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04/18 11:37, 3年前 , 11F
當然是前者 航海王只有一個 好的作畫抓一大票
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04/18 11:37, 3年前 , 12F
應該說,在被實現之前 沒有人知道一個點子好不好
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這就投資啊,投資一定會多方考量

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樓上的問題可以寫論文了,我也想知道答案
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04/18 11:38, 3年前 , 14F
可是在西洽版會得到出包比較重要的答案(x
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04/18 11:39, 3年前 , 15F
實際上台灣那些遊戲大賽也不是要完成品參賽
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台灣的都獨立遊戲比賽,現在不完成以後也不會有人幫你

04/18 11:40, 3年前 , 16F
真正最缺的不是點子或是實作者,而是錢啊
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所以換皮遊戲才這麼多,投資報酬率極高

04/18 11:40, 3年前 , 17F
但我其實不太清楚一個外行人要怎麼寫出一個看起來可以
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執行的企劃書
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04/18 11:40, 3年前 , 19F
這本質上是一個工程問題。但工程這種東西你沒有實作經驗
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04/18 11:40, 3年前 , 20F
我不太相信能真的想出什麼東西來
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為什麼?點子又沒有領域之分 話說會去參加的也會認真去學吧 而且企業會審核啊,又不是丟了就會上

04/18 11:41, 3年前 , 21F
除非規模很小,要不遊戲就是團隊作品,真的是需要好人脈
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但如果能藉由企業發行製作,那就能補足這塊

04/18 11:41, 3年前 , 22F
空有點子跟實作者,卻沒足夠資進來維持運行
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04/18 11:41, 3年前 , 23F
那一切都是空
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殘酷的現實

04/18 11:41, 3年前 , 24F
外行人提的企劃也只會是外行的啦
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照你這樣說遊戲業只會越來越封閉,多方參考也是種腦力激盪

04/18 11:41, 3年前 , 25F
你拿點子去遊戲公司提案,你會被打槍,然後過一陣子
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還有 169 則推文
還有 13 段內文
04/18 18:18, 3年前 , 195F
基本上台灣培育企劃的方式就錯了 很多人著重於技術
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04/18 18:18, 3年前 , 196F
方法 點子 像日本プランナー新人只有培育的是什麼 要
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04/18 18:18, 3年前 , 197F
把你手上不是自己點子的東西化成一份能讓大家接受並
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04/18 18:18, 3年前 , 198F
讚賞的presentation 這才是企劃的基本功 沒有這個 你
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04/18 18:18, 3年前 , 199F
的點子根本不會有見到天日的那一天
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04/18 18:31, 3年前 , 200F
其實也不是點子不值錢 是只出一張嘴的人不值錢
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04/18 18:35, 3年前 , 201F
你聽過一些創業圈的人講他們經驗就知道,點子真的不值錢
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04/18 18:35, 3年前 , 202F
你想過的點子別人一定也想過,只是有沒有人做出來
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04/18 18:36, 3年前 , 203F
要找到有實作能力的人其實也不難,所以重點是你自己願不
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04/18 18:36, 3年前 , 204F
願意投資時間下去做,還有拿不拿得到錢
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04/18 18:45, 3年前 , 205F
當老闆
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04/18 18:46, 3年前 , 206F
我的看法是這樣 今天產品推出能賣的到錢 所有構建產品的
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04/18 18:47, 3年前 , 207F
元素自然都會因此獲得價值 所謂的點子和程式美工等技能
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04/18 18:49, 3年前 , 208F
之間其實也沒有本質上太大的不同 各種技能都一樣需要組織
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04/18 18:50, 3年前 , 209F
才能實現潛在價值 一個已經完整發展可以操作的點子當然是
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04/18 18:51, 3年前 , 210F
值一點錢的 不值錢的是那種下課十分鐘的幻想
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04/18 19:02, 3年前 , 211F
讓你一個外行人提企劃 對公司有什麼利益?
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04/18 19:03, 3年前 , 212F
外行的點子往往都是實務上難以實行的空談
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04/18 19:04, 3年前 , 213F
哪天真的剛好做了類似的功能是不是還要被嘴說偷外行的
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04/18 19:06, 3年前 , 214F
遊戲業從業人員終其一生都很難做出自己想要的遊戲了
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04/18 19:07, 3年前 , 215F
有什麼理由公司的人不用 要用你一個外行人?
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04/18 19:18, 3年前 , 216F
退一百萬步真的用了外行人提的企劃 那後續才麻煩吧==
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04/18 19:18, 3年前 , 217F
基本上不可能不做一定程度的調整 你是原作者的話甘心嗎
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04/18 19:19, 3年前 , 218F
好一點的可能PTT就出現爆掛了 極端一點就變京阿尼
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04/18 19:26, 3年前 , 219F
大家都覺得自己的想法最好 那很簡單啊 去學Unity自己做
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04/18 19:27, 3年前 , 220F
真的好的獨立遊戲自然會被看見
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04/18 19:27, 3年前 , 221F
想要靠大公司幫你實現夢想 想太多了現實又不是輕小說==
04/18 19:27, 221F

04/18 21:17, 3年前 , 222F
大部分人想的點子真的都有人做過了,只是沒紅
04/18 21:17, 222F

04/18 22:02, 3年前 , 223F
點子一點都不重要 重要的是執行力
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04/18 22:02, 3年前 , 224F
不要再他力本願了
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04/18 22:11, 3年前 , 225F
你把點子丟到GameDesign版看誰收啊
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04/18 22:28, 3年前 , 226F
之前失業,就順便去職訓課程玩了一下(結果都是新鮮人跟轉
04/18 22:28, 226F

04/18 22:29, 3年前 , 227F
職的人,害我好不好意思)
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04/18 22:29, 3年前 , 228F
裡面是從零開始速成unity跟,跟美術企劃,還有專精市場的
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04/18 22:30, 3年前 , 229F
人來"導正"新人企劃思想,很寶貴的課程,雖然是unity程式
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04/18 22:30, 3年前 , 230F
課,但是裡面已經把遊戲製程跑了一次,企劃程式美術製程
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04/18 22:30, 3年前 , 231F
連demo前的趕時程都重現了一次XDDD
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04/18 22:35, 3年前 , 232F
也有跑工地的上完課轉行當博弈程式,不過不知道還會不會
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04/18 22:35, 3年前 , 233F
再開
04/18 22:35, 233F

04/19 08:35, 3年前 , 234F
外行領導內行 只會是將帥無能累死三軍
04/19 08:35, 234F
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