Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
說到用嘴巴講的好點子,
就讓我想到漫畫狂戰記的那個未來人,
未來人崇拜老師,花了畢生積蓄回到過去,
目的是要把未來十年會大紅的漫畫的點子,
通通告訴自己崇拜的老師,
讓老師接下來每一部漫畫都能爆紅。
老師一開始寧死不聽這些爆紅漫畫的點子,
但未來人使出大絕招把老師和所有助手綁在椅子上,
然後自顧自地開始講起那些被確認大賣的未來漫畫點子,
像是:
一個寺廟住持的兒子在自家倉庫地板下,
找到一個被長矛封印五百年的妖怪,
住持兒子把長矛拔開,一人一妖就開始在日本到處除妖,
過程中得到了很多羈絆,
最後靠著大家的羈絆打倒了千年的老妖怪!
聽完一堆這種點子後,
老師和助手每個人都一臉疑惑,
然後說 "每個聽起來都很老梗啊,完全不覺得會爆紅..."
未來人終於理解如果沒辦法表現出漫畫的張力,
只是說出這些點子根本毫無意義,
所以他就用剩下的幾小時留在老師當免錢助手練習畫漫畫。
最後未來人離去前好像體悟到了甚麼,
老師也在截稿前有個免錢助手,
結局可喜可樂可喜可樂~
...
有個未來人跑去20年前跟個漫畫家說:
你畫一個除了妹妹全家都被鬼殺死的小男生,
為了讓變成鬼的妹妹變回人類,
努力修練然後加入鬼殺隊到處殺鬼,
劇情要有笑有淚有友情有恐怖,
這點子保證大紅唷~
那個漫畫家一定會說我的筆記本打開幾十個這種點子,
送你幾個吧! XDD
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你的重點跟我的不同,
我的重點是漫畫的張力表現在圖畫,
遊戲的張力表現在影音和互動,
不會寫程式的人做不出互動,
沒有美術底的弄不出影音,
那種人寫的企劃只是腦中妄想的東西
劇情? 如果輕小說的話文字劇情有意義
遊戲的話 "劇情" 是由影像文字音樂和互動表現的,
單用文字依然只是腦內妄想 :p
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