Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

看板C_Chat作者 (meowyih)時間3年前 (2021/04/18 14:54), 3年前編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 3年前最新討論串6/14 (看更多)
說到用嘴巴講的好點子, 就讓我想到漫畫狂戰記的那個未來人, 未來人崇拜老師,花了畢生積蓄回到過去, 目的是要把未來十年會大紅的漫畫的點子, 通通告訴自己崇拜的老師, 讓老師接下來每一部漫畫都能爆紅。 老師一開始寧死不聽這些爆紅漫畫的點子, 但未來人使出大絕招把老師和所有助手綁在椅子上, 然後自顧自地開始講起那些被確認大賣的未來漫畫點子, 像是: 一個寺廟住持的兒子在自家倉庫地板下, 找到一個被長矛封印五百年的妖怪, 住持兒子把長矛拔開,一人一妖就開始在日本到處除妖, 過程中得到了很多羈絆, 最後靠著大家的羈絆打倒了千年的老妖怪! 聽完一堆這種點子後, 老師和助手每個人都一臉疑惑, 然後說 "每個聽起來都很老梗啊,完全不覺得會爆紅..." 未來人終於理解如果沒辦法表現出漫畫的張力, 只是說出這些點子根本毫無意義, 所以他就用剩下的幾小時留在老師當免錢助手練習畫漫畫。 最後未來人離去前好像體悟到了甚麼, 老師也在截稿前有個免錢助手, 結局可喜可樂可喜可樂~ ... 有個未來人跑去20年前跟個漫畫家說: 你畫一個除了妹妹全家都被鬼殺死的小男生, 為了讓變成鬼的妹妹變回人類, 努力修練然後加入鬼殺隊到處殺鬼, 劇情要有笑有淚有友情有恐怖, 這點子保證大紅唷~ 那個漫畫家一定會說我的筆記本打開幾十個這種點子, 送你幾個吧! XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.101.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618728872.A.BF9.html

04/18 14:58, 3年前 , 1F
這例子不好 起碼要有個劇情吧 只有大綱當然看不出能不能紅
04/18 14:58, 1F

04/18 14:59, 3年前 , 2F
總不會有人投文字腳本到漫畫出版社只有點子 沒有劇情吧
04/18 14:59, 2F
你的重點跟我的不同, 我的重點是漫畫的張力表現在圖畫, 遊戲的張力表現在影音和互動, 不會寫程式的人做不出互動, 沒有美術底的弄不出影音, 那種人寫的企劃只是腦中妄想的東西 劇情? 如果輕小說的話文字劇情有意義 遊戲的話 "劇情" 是由影像文字音樂和互動表現的, 單用文字依然只是腦內妄想 :p

04/18 15:11, 3年前 , 3F
太長,你可以直接講,把鋼鍊弟弟換成妹妹
04/18 15:11, 3F

04/18 15:19, 3年前 , 4F
鋼鍊:主角和妹妹進行禁忌的活動,主角失去了左腳,妹
04/18 15:19, 4F

04/18 15:19, 3年前 , 5F
妹變成了情趣玩偶,一起去德國找治癒方法的故事
04/18 15:19, 5F
※ 編輯: meowyih (36.231.101.179 臺灣), 04/18/2021 15:25:08 ※ 編輯: meowyih (36.231.101.179 臺灣), 04/18/2021 15:26:36 ※ 編輯: meowyih (36.231.101.179 臺灣), 04/18/2021 15:27:01

04/19 04:19, 3年前 , 6F
全家被鬼殺,剩兄妹活著 哥哥加入殺鬼特訓班 大長篇~~
04/19 04:19, 6F
文章代碼(AID): #1WUzUelv (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1WUzUelv (C_Chat)