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討論串[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
共 14 篇文章
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推噓49(58推 9噓 167→)留言234則,0人參與, 3年前最新作者xsubarux (爆漿小雷包)時間3年前 (2021/04/18 11:32), 3年前編輯資訊
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記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢. 為了想要改變自己. 所以跑去參加遊戲企劃提案活動. 當時的他雖然說是藝術大學. 但基本上可說是完全沒有底子的外行人. 最後靠著天才們的carry. 空太們的企劃勉強通過審核. 成功推出遊戲. 我看學生遊戲比賽得獎的那些作品. 完成度基本上都已經很高了. 直接丟
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推噓15(15推 0噓 31→)留言46則,0人參與, 3年前最新作者EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)時間3年前 (2021/04/18 12:27), 3年前編輯資訊
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有,就是你自己當老闆,出一張嘴就好. 真的夠屌,有些遊戲公司內部也會提供管道,或者你有做出成績老闆就會相信你. 我覺得你這觀念很奇怪,為什麼不是自己成為天才設計師而是靠別人. 不過大部分的鄉民講的話都差不多,大概有心的人也沒辦法獲得什麼有價值的提示. 不過底下有人說得真好,企劃本身就是工程性質的,工
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間3年前 (2021/04/18 13:07), 3年前編輯資訊
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先不說你的點子到底香不香、賣不賣. 以一個公司正常運作的邏輯來考慮即可. 公司過濾外部點子後,必定還是要再經過實測確認可行性. 假設成了一個五人小組,一人月薪只算三萬,測試一個月. 不管這個點子成不成,公司都要為此消耗15萬以及5人一個月的生產力. 請問這個支出誰要買單?. 就算這個點子可行,但是一
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推噓-3(3推 6噓 4→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者chuckni (SHOUGUN)時間3年前 (2021/04/18 13:15), 編輯資訊
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比如說一個繪師畫了一幅畫,有個不會畫畫的人覺得這畫構圖不好、骨架歪掉了,於是他就私信那名大師,毛遂自薦說如果雇用他當繪師的經理人那繪師一定會飛速起飛的。. 然後他就被封鎖了。. 之後繪師的另一名繪師朋友跟繪師講了幾乎是差不多的意見時那朋友的意見就被採納了。猜猜看是為什麼?-----. Sent fr

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 3年前最新作者iamnotgm (伽藍之黑)時間3年前 (2021/04/18 13:46), 編輯資訊
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這個問題剛好前幾天推特上看到一篇討論類似問題的文. https://twitter.com/JiroTokihama/status/1381811669903441920?s=20. 大致解釋一下這串在講啥. 就是"除非人家有問, 不然絕對不要直接對作家商業作品的後續展開或情節下指導棋". 能下這個
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