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討論串[討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
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記得以前櫻花莊的空太因為覺得自己太廢. 為了想要改變自己. 所以跑去參加遊戲企劃提案活動. 當時的他雖然說是藝術大學. 但基本上可說是完全沒有底子的外行人. 最後靠著天才們的carry. 空太們的企劃勉強通過審核. 成功推出遊戲. 我看學生遊戲比賽得獎的那些作品. 完成度基本上都已經很高了. 直接丟
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有,就是你自己當老闆,出一張嘴就好. 真的夠屌,有些遊戲公司內部也會提供管道,或者你有做出成績老闆就會相信你. 我覺得你這觀念很奇怪,為什麼不是自己成為天才設計師而是靠別人. 不過大部分的鄉民講的話都差不多,大概有心的人也沒辦法獲得什麼有價值的提示. 不過底下有人說得真好,企劃本身就是工程性質的,工
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先不說你的點子到底香不香、賣不賣. 以一個公司正常運作的邏輯來考慮即可. 公司過濾外部點子後,必定還是要再經過實測確認可行性. 假設成了一個五人小組,一人月薪只算三萬,測試一個月. 不管這個點子成不成,公司都要為此消耗15萬以及5人一個月的生產力. 請問這個支出誰要買單?. 就算這個點子可行,但是一
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這個問題剛好前幾天推特上看到一篇討論類似問題的文. https://twitter.com/JiroTokihama/status/1381811669903441920?s=20. 大致解釋一下這串在講啥. 就是"除非人家有問, 不然絕對不要直接對作家商業作品的後續展開或情節下指導棋". 能下這個
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