Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

看板C_Chat作者 (洛城浪子)時間3年前 (2021/02/02 17:55), 編輯推噓15(15022)
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※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言: : 餓死抬頭 : 像以前的MMORPG : 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一 : 大截 : 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽 : 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好 : 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係? : 有遊戲打破這種思維的嗎? 有時候是遊戲設計就是這樣啊 如果是ARPG,那多半可以利用操作來閃躲攻擊, 你模式背起來不穿裝備都能打過。或是你可以遠距離風箏打到過。 這種當然不會有人去追求防禦力。 就算是一定會被摸的遊戲,但是你的攻擊力提升,就等於降低你戰鬥的持續時間。 比起你在那邊跳探戈,攻擊力縮短戰鬥持續時間,同樣可以降低你發生失誤的機率。 同時通常這些遊戲又有治療職業,或是回血道具。 你只要不是被秒殺,都能快速恢復血量。 那當然我還是要選擇提升攻擊力去縮短戰鬥時間。 設計出來就是這樣,要講求效率,縮短攻略時間就是攻擊力。 常常是有藥水,有補師根本不會死的情況下,把防撐那麼高根本沒意義。 打破思維的遊戲,比方說DOTA就有一些角色, 他是撐高防,不在乎傷害數字,重點在於吸收砲火 + 利用控制技控制對手。 那這種類型的就確實不用攻擊了, 雖然也是建立在隊伍的組成是要其他衝攻擊的隊友來殺死被他纏上的對手。 終歸還是攻擊 XDD -- ┌─────────────────────────────────────┐ ├─────────────────────────────────────┤ │非常好!那個小賤貨暫時不會再跟別人的丈夫亂搞了。 │ │這是給你的一點小意思。我想這件事情只有我倆知道就好,大冰奶。 │ │獎勵 │ │你將得到: 5 40 經驗值: 15,188 完成任務 │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.170.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612259752.A.B80.html

02/02 17:59, 3年前 , 1F
我寶可夢也是四招都攻擊
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02/02 17:59, 3年前 , 2F
如果都能防住 那敵人根本不用想贏 戰鬥也會變得毫無風險
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所以不太可能出那種一直無敵的技能
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防不住的情況下自然是走攻擊
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當年坦補輸出不走特化 坦不住 補不及 打不穿 很吃團隊
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當年賊也是有過囂張到100%閃躲招架坦戈魯爾的啦
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但是馬上就因為頭抬得太高吃刀了wwwwwwwwwwww
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而這種鐵三角有時候很勸退 特別是速食年代
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每次都頂端的幾個人拍片 一刀下來底層的死一片wwww
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寶可夢四攻那是通關 不過現在學習裝置這麼強
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交換克制上來打本系比四攻湊打擊面快
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要一隻到底帶強化也好一點
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推 坦不住 補不及 打不穿 應該蠻血淚的但莫名有笑點XDDDDDD
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作個坦,讓所有東西都打不穿就好 XD
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(頭目跟少數敵人會萬能系攻擊,除此之外攻擊無意義 XD)
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剛剛還在想 還有梅吉多可以打穿啊XD
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鐵三角勸退的問題是非專職的復合職不夠強 導致你要出團不
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是三角職 除非有特殊優勢不然就是人脈夠強
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02/02 18:28, 3年前 , 20F
我女神轉生dsj也是三隻仲魔都幾乎全抗性XD
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02/02 18:31, 3年前 , 21F
打隱藏BOSS的時候帶全抗不是會觸發秒殺嗎 xd
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02/02 19:09, 3年前 , 22F
寶可夢在PVP也有硬暴力的打法 懶得和你猜聯防
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02/02 19:10, 3年前 , 23F
不過在中高階場合就不管用了
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02/02 19:47, 3年前 , 24F
戰鬥最終目的是擊倒對方,不被打死的情況下攻擊力重要性
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02/02 19:47, 3年前 , 25F
永遠大約防禦力阿
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02/02 19:58, 3年前 , 26F
寶可夢只求破關可以四攻,打玩家就沒辦法XD
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02/02 20:14, 3年前 , 27F
除非王有疲勞值或是打久了王會失誤,不然防禦太高沒意義
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02/02 20:14, 3年前 , 28F
更別說有些王招式機制是要靠操作避免不能硬吃,衝傷害避免
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02/02 20:14, 3年前 , 29F
夜長夢多才是上策
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02/02 20:36, 3年前 , 30F
神奇寶貝走長路或大山洞的時候很需要攻擊招式啊,不然就是
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02/02 20:37, 3年前 , 31F
噴霧或回PP要選著用。但我都是有架就打:p
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02/03 06:21, 3年前 , 32F
防特殊攻擊的就有用處了,像防即死攻擊、中毒之類的。
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02/03 11:27, 3年前 , 33F
而且你把白皇防禦點太高就會(ry
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02/03 16:52, 3年前 , 34F
防禦有邊際效應,只要不會被秒就好
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02/03 16:53, 3年前 , 35F
攻擊則能直接看到效益,除非到達能秒人程度
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02/03 16:53, 3年前 , 36F
秒boss
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02/03 16:53, 3年前 , 37F
不過PvM和PvP的思維又不同了
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