Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2021/02/02 15:49), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言: : 餓死抬頭 : 像以前的MMORPG : 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一 : 大截 : 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽 : 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好 : 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係? 不完全是, 主要是因為攻擊性能要到過剩基本上是到達一擊殺後的事, 但這通常數值過於極端,很少會有這種平衡狀態, 在到一擊殺之前攻擊力越高 = 戰鬥時間越少 = 練等越快。 : 有遊戲打破這種思維的嗎? 魔塔類的RPG吧, 防禦型的發展策略基本上就首重防禦力,攻擊力夠用就好, 但這類遊戲該不該算是RPG其實有爭議。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.49.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612252187.A.04C.html
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