Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
純粹是目標導向的結果而已。
如果遊戲目標是「消減敵人的HP」,那攻擊力=與目的直接掛鉤的數值,當然會是最重要的?
同理、競速遊戲的目標是達到重點,速度與加速度就會是最被重視的;足球比賽不用追求最
或是某個標榜自由生活的老mmorpg,就會有人壓血壓強度壓成功率了(遠目
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※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言:
: : 餓死抬頭
: : 像以前的MMORPG
: : 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴
: : 大截
: : 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽
: : 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好
: : 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?
: : 有遊戲打破這種思維的嗎?
: 沒辦法,MMORPG傷害至上 設計起來比較簡單
: 根本沒有幾款MMORPG 有魔獸那種 坦補非常明確的設計
: 最少補血技能貴的職業 印象中只有天堂生祝妖,後來就被風妖打趴在地 呵呵
: 魔獸世界 後來有軟狂暴跟硬狂暴,要度過這階段,輸出>坦補。
: 最重要的是 輸出高可以節省農的時間
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