Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

看板C_Chat作者 (熊二六)時間3年前 (2021/02/03 01:24), 編輯推噓4(4010)
留言14則, 5人參與, 3年前最新討論串8/14 (看更多)
要看遊戲 世界樹迷宮前中期就不是什麼攻擊至上主義 有個坦或者類坦角色 這類DRPG會舒服許多 惡魂血源則是閃避和反擊比攻擊重要 DQ早期是攻擊重要沒錯 但是後來也有仁王立打法 來硬對某些場合 至於美式的那種特別是龍與地下城機制的 與其說攻擊至上 不如擅長盧洨的技能組也能讓自己事半功倍 至於會變成攻擊至上多數 那是因為比較好做 而且比較好理解 先手必勝跟後發先至 前者怎樣都比較容易讓人體會吧 而且大部分的現實狀況 其實是靠攻擊以外的方式取得戰果 譬如外交 繼承 聯姻 恐嚇 利誘 但是遊戲真正有作這個的 大概也只有CK吧 當然CK可是貨真價值的角色扮演遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612286681.A.EA7.html

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惡魂、血源、隻狼三者其實攻守節奏差異滿明顯的
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會有攻擊至上的感覺大概是網遊手遊玩得比較都的關係
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網遊手遊通常在戰鬥上玩家不會想花非常多的時候去處
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理一場戰鬥,並且活動有時限
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至於身為P社玩家,常常受到這個社會莫名的打壓(?
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網遊應該改成頁遊才對:s 不然會跟OLG搞混
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電腦上的DnD系列通常盧小小技能比較沒用。沒有真人GM現場嘴
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砲,那個劇本超難寫的,通常最後就不寫。
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但是只顧攻擊力的隊伍一樣吃屎。六級之前法師的攻擊魔法全
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是垃圾,但是沒有控場就真的等著被boss滅團。
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坦跟控是為了能穩定輸出 總歸來說你還是要輸出
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DnD三版盧小是用刺鍊那種 因為攻擊範圍廣 動不動就會被他藉機
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反擊 綑綁 斷唱法
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四版後有專門坦職可以釘怪 怪被釘後去打別人會事倍功半
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