Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
講到這個才想到
近年的RPG或ARPG好像也沒所謂的
「忍耐戰」或「生存戰」類型的關卡了
也就是關卡完全不存在任何可以打傷的敵人
任務目標僅僅是「生存一定的回合數/時間」
類型的關卡
多一點這種根本上否定攻擊傷害的關卡
也會讓防禦型數值多一點價值吧
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