Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?

看板C_Chat作者 (.....)時間3年前 (2021/02/03 00:20), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 3年前最新討論串6/14 (看更多)
※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言: : 餓死抬頭 : 像以前的MMORPG : 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一 : 大截 : 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽 : 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好 : 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係? : 有遊戲打破這種思維的嗎? 有一種玩法就是特化防禦和回血,靠反傷磨死敵人的玩法,只要回血比 敵人的dps高,就算站著不動也能把敵人磨到死。 但是這種玩法很耗時間,而且也沒有什麼爽感,唯一的優點大概只有方 便掛機。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.118.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1612282849.A.6B4.html

02/03 00:21, 3年前 , 1F
黑漆漆48
02/03 00:21, 1F

02/03 00:24, 3年前 , 2F
方便外掛要用遠程 參考RO
02/03 00:24, 2F

02/03 00:25, 3年前 , 3F
c8763
02/03 00:25, 3F

02/03 00:33, 3年前 , 4F
這種就是掛機流,很爽但是很無聊就是了
02/03 00:33, 4F

02/03 00:34, 3年前 , 5F
不對,應該說發呆流比較準確
02/03 00:34, 5F
文章代碼(AID): #1W6NlXQq (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1W6NlXQq (C_Chat)