Re: [閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
※ 引述《HarukaJ (神王川春賀)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 像以前的MMORPG
: 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一
: 大截
: 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽
: 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好
: 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?
: 有遊戲打破這種思維的嗎?
有一種玩法就是特化防禦和回血,靠反傷磨死敵人的玩法,只要回血比
敵人的dps高,就算站著不動也能把敵人磨到死。
但是這種玩法很耗時間,而且也沒有什麼爽感,唯一的優點大概只有方
便掛機。
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