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討論串[閒聊] RPG遊戲常常是攻擊至上主義?
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餓死抬頭. 像以前的MMORPG. 裝備插件常常都是攻擊力 爆擊率 爆擊傷害這類增強攻擊性能的會比增強防禦性能的貴上一大截. 到現在的手機遊戲 輸出高的角色也是大家都趨之若鶩 人人都想抽. 是不是因為像血量 防禦力 減傷這類防禦面的性能只要夠用不會躺地板就好. 但是攻擊性能永遠不嫌多的關係?. 有遊
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有時候是遊戲設計就是這樣啊. 如果是ARPG,那多半可以利用操作來閃躲攻擊,. 你模式背起來不穿裝備都能打過。或是你可以遠距離風箏打到過。. 這種當然不會有人去追求防禦力。. 就算是一定會被摸的遊戲,但是你的攻擊力提升,就等於降低你戰鬥的持續時間。. 比起你在那邊跳探戈,攻擊力縮短戰鬥持續時間,同樣
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