[閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

看板C_Chat作者 (談崩專家 康普尼)時間3年前 (2020/08/10 19:11), 編輯推噓25(261122)
留言149則, 39人參與, 3年前最新討論串1/7 (看更多)
當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手 一直以來不以遊戲見長的韓國 為何能一夕之間獨領風騷呢? 雖然現在韓國MMO差不多死光了 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是 -- 吼蛙~杞謀厚阿~ https://www.youtube.com/watch?v=BBFovNPMIEc
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08/10 19:12, 3年前 , 1F
網路硬體建設發展的早啊
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08/10 19:13, 3年前 , 2F
韓國現在也是亞洲網路建設最先進的國家之一吧
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韓國夠虐,台灣夠M
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08/10 19:13, 3年前 , 4F
頻寬最大,5G最早,網路建設最完善
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FF11還有PSO沒進台灣才有的錯覺吧
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08/10 19:14, 3年前 , 6F
日本PC遊戲又不強
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FF11和PSO即使在全盛期,以OLG來說也只算二線而已
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韓國才有農的感覺 才有等級輾壓的感覺
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以家機為主就注定強不起來,PS2時代家機玩OLG還是小眾
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08/10 19:16, 3年前 , 10F
pso2沒好好推廣吧 ff11和14當時又搞砸
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08/10 19:17, 3年前 , 11F
日本那時候沒幾個人有PC吧
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天堂ro時 日本當時又沒做競品
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當時日本有魔力寶貝阿
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08/10 19:18, 3年前 , 14F
為何當時日本做不出競品 顯示他們才電玩一哥
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韓國mmorpg是wow進來後被屌打才沒落的
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08/10 19:19, 3年前 , 16F
PSO跟FF11論內容在當時絕對是一線好嗎...FF11還比WOW更早
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08/10 19:20, 3年前 , 17F
講FF11搞砸的是哪裡飄來的雲
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我說的是遊玩人口
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08/10 19:21, 3年前 , 19F
要比人數那是另一回事,但在篇不就是在講內容?
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FF14之前的金雞母是FF11
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日本一直龜在家機上韓國選pc連線方便多了自然mmo的發展
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比日本強好幾倍
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PS2時代有幾個人玩網路遊戲?
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日本主力一直都在家機阿
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日本人PC市場小很少人投入開發
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08/10 19:22, 3年前 , 26F
這篇講的是為什麼韓國MMO發展比日本強,或許韓國技術比不
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08/10 19:22, 3年前 , 27F
韓國用國力下去炒阿 其實韓國各產業都是這樣 用血汗練習
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08/10 19:22, 3年前 , 28F
上日本,可是有營收有市場就能形成研發投資的良性循環
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08/10 19:22, 3年前 , 29F
你就講明是台灣的網遊人口就好了,在那補充很多餘
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生那一套下去 台灣頂多十萬青年十萬肝 GG輪班救台灣
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08/10 19:23, 3年前 , 31F
畢竟遊戲品質不一定跟收入成正比
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挑幾個產業來全國十萬練習十萬肝 韓國演藝圈就是最直觀的
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08/10 19:24, 3年前 , 33F
最近那個女團誰 練習生簽八年約欠幾千萬 根本笑話
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08/10 19:24, 3年前 , 34F
韓國遊戲內容的創意度倒是輸日本太多了,什麼劍靈黑沙dn
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08/10 19:24, 3年前 , 35F
f每個還不是都在軍備競賽,永無止境的強化裝備而已
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08/10 19:24, 3年前 , 36F
FF11在PS2時代就賣超過50萬套了..
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08/10 19:24, 3年前 , 37F
日本技術強的做家機啊 韓國在PC OLG開發上當時亞洲最強
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50萬以OLG來說又不是什麼大數字
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08/10 19:25, 3年前 , 39F
有沒有創意無所謂,我以為原PO這篇討論的是為什麼當時韓國
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還有 70 則推文
08/10 19:44, 3年前 , 110F
日本人愛的MMORPG是那種分工很細強調合作的 對其他國的
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人來說很難適應
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08/10 19:45, 3年前 , 112F
然後他們PC玩家很少 你看FF14一堆人用家機玩就知道了
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08/10 19:46, 3年前 , 113F
歐美那邊其實分工更細,有玩過EQ或UO的會很有感觸
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08/10 19:47, 3年前 , 114F
懷念的泡菜最對味
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08/10 19:49, 3年前 , 115F
日本人玩家用機很多
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08/10 19:50, 3年前 , 116F
歐美MMO跟亞洲的完全不是一種畫風,激戰、山口山、老
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08/10 19:50, 3年前 , 117F
滾,除了山口山還真的沒幾款在台灣紅過
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08/10 19:50, 3年前 , 118F
媽的韓國MMO這幾年都在吃老本,轉蛋洗素質騙氪
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08/10 19:50, 3年前 , 119F
RO在日本超紅,3個伺服器人數合起來大概1000
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08/10 19:51, 3年前 , 120F
TWRO最少的伺服器還比他多一倍人數
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08/10 19:53, 3年前 , 121F
JRo那點人數也叫紅喔,FF14光日本區就30萬人在線了
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08/10 19:54, 3年前 , 122F
算了別說FF14,一樣2003年營運,幾乎沒在更新的FF11在
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08/10 19:54, 3年前 , 123F
線人數都不比全世界ro玩家少
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國家政策
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多出去看看世界,不要用ro認識世界
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08/10 19:55, 3年前 , 126F
剛吼現在就靠RO和龍拼在吃老本,現在人數都掉一堆了
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08/10 19:55, 3年前 , 127F
他是在反諷。
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08/10 19:55, 3年前 , 128F
RO紅的是本本。
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08/10 19:56, 3年前 , 129F
是日本對電腦遊戲著墨不深,日本的電腦普及不高
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08/10 19:58, 3年前 , 130F
日本以前買電腦還會選MAC後來他們手機也愛用蘋果
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08/10 19:59, 3年前 , 131F
最好笑的是日本RO平均人數明明就有4000,台灣一堆人3
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08/10 19:59, 3年前 , 132F
開甚至4開,平均人數也不過9700
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08/10 20:04, 3年前 , 133F
因為主打免費線上遊戲啊,剛好擊中台灣人喜歡免費的心態
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08/10 20:10, 3年前 , 134F
舉國之力投資發展,遊戲業替代役免當兵
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08/10 20:24, 3年前 , 135F
以前去電玩展、電玩展安裝片都隨便送啊
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08/10 20:25, 3年前 , 136F
以前是要花點數卡的
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08/10 20:32, 3年前 , 137F
因為日本主力都在做單機 韓國主力都在olg
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08/10 20:33, 3年前 , 138F
PSO2 DQX FFXI FFXIV 魔力寶貝姑且算 嗯 確實不多
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08/10 20:33, 3年前 , 139F
不過其實沒啥好講的 日本把PC拿來打遊戲的人太少了
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08/10 20:34, 3年前 , 140F
根本沒人口你是要從哪裡發展
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08/10 21:17, 3年前 , 141F
日本根本沒出幾款遊戲
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08/10 21:32, 3年前 , 142F
FF11不過就是個劣化版EverQuest而已
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08/10 21:33, 3年前 , 143F
韓國olg起飛那個時間不就兵役調整遊戲開發可以不當兵
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08/10 21:34, 3年前 , 144F
把年輕人塞進去遊戲業猛衝的時間點
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08/10 21:36, 3年前 , 145F
至於FF11和RO那時在日本的取向快是兩種不同客群
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08/10 21:51, 3年前 , 146F
代理便宜
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08/10 22:15, 3年前 , 147F
當年沒有韓國大勝日本吧 那是你只玩引進台灣網遊的錯覺
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08/10 22:16, 3年前 , 148F
一堆人只玩天堂龍族RO瑪奇楓之谷龍之谷黑沙的才會這樣想
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08/11 12:56, 3年前 , 149F
日本當初沒在搞PC阿 而且日本人設計的UI超級爛
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