Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
以下純屬猜測
韓國會重視mmo rpg多少應該是因為天堂大成功吧
而天堂當初是找mmo rpg的始祖 網路創世紀的製作人理查德·加里奥特來開發
(所以不是憑空誕生,人家是找專業來的)
就像是紅白機的成功
開啟了日本tvgame市場蓬勃發展
越來越多日本廠商投資資金人力開發
(如果紅白機沒有成功 日本可能就不會變成電玩大國吧)
而天堂的成功則是讓韓國廠商投資在mmo rpg身上
那為啥日本人不太做mmo?
因為ps1沒網路, ps2要玩mmo要另購硬碟,網路連線裝置
(即使如此pso當時還是很神 只是不用pc玩很麻煩)
真的開啟大網路時代要到wii/ps3時代了(2007)
而沒心力在mmo身上的日本 就這樣超英趕美玩出了FF14 新生
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.77.117 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597115082.A.32B.html
※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:05:48
→
08/11 11:11,
3年前
, 1F
08/11 11:11, 1F
所以是新生啊
※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:12:26
推
08/11 11:29,
3年前
, 2F
08/11 11:29, 2F
→
08/11 11:29,
3年前
, 3F
08/11 11:29, 3F
→
08/11 11:30,
3年前
, 4F
08/11 11:30, 4F
推
08/11 11:39,
3年前
, 5F
08/11 11:39, 5F
推
08/11 11:41,
3年前
, 6F
08/11 11:41, 6F
推
08/11 11:42,
3年前
, 7F
08/11 11:42, 7F
→
08/11 11:42,
3年前
, 8F
08/11 11:42, 8F
→
08/11 11:42,
3年前
, 9F
08/11 11:42, 9F
→
08/11 11:43,
3年前
, 10F
08/11 11:43, 10F
推
08/11 11:44,
3年前
, 11F
08/11 11:44, 11F
推
08/11 11:48,
3年前
, 12F
08/11 11:48, 12F
推
08/11 11:50,
3年前
, 13F
08/11 11:50, 13F
→
08/11 11:50,
3年前
, 14F
08/11 11:50, 14F
推
08/11 12:00,
3年前
, 15F
08/11 12:00, 15F
→
08/11 12:02,
3年前
, 16F
08/11 12:02, 16F
→
08/11 12:28,
3年前
, 17F
08/11 12:28, 17F
推
08/11 13:11,
3年前
, 18F
08/11 13:11, 18F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):