Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

看板C_Chat作者 (ウォロックが倒せな)時間3年前 (2020/08/11 11:04), 3年前編輯推噓9(909)
留言18則, 8人參與, 3年前最新討論串7/7 (看更多)
以下純屬猜測 韓國會重視mmo rpg多少應該是因為天堂大成功吧 而天堂當初是找mmo rpg的始祖 網路創世紀的製作人理查德·加里奥特來開發 (所以不是憑空誕生,人家是找專業來的) 就像是紅白機的成功 開啟了日本tvgame市場蓬勃發展 越來越多日本廠商投資資金人力開發 (如果紅白機沒有成功 日本可能就不會變成電玩大國吧) 而天堂的成功則是讓韓國廠商投資在mmo rpg身上 那為啥日本人不太做mmo? 因為ps1沒網路, ps2要玩mmo要另購硬碟,網路連線裝置 (即使如此pso當時還是很神 只是不用pc玩很麻煩) 真的開啟大網路時代要到wii/ps3時代了(2007) 而沒心力在mmo身上的日本 就這樣超英趕美玩出了FF14 新生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.77.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597115082.A.32B.html ※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:05:48

08/11 11:11, 3年前 , 1F
FF14不是打掉重製過才大成功的嗎?
08/11 11:11, 1F
所以是新生啊 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.77.117 臺灣), 08/11/2020 11:12:26

08/11 11:29, 3年前 , 2F
同意到大網路時代是PS3後半時了,雖然在這之前PSP就有相
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08/11 11:29, 3年前 , 3F
關的功能,但還沒那麼成熟
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08/11 11:30, 3年前 , 4F
只是這也要歸功於WIFI的普及吧
08/11 11:30, 4F

08/11 11:39, 3年前 , 5F
網路部分sega領先群雄,在MD時代就有啦
08/11 11:39, 5F

08/11 11:41, 3年前 , 6F
sega的夢幻之星也是第一款主機網路遊戲
08/11 11:41, 6F

08/11 11:42, 3年前 , 7F
問題不只這樣啦 印象中韓國成功是後面有整套教育跟
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08/11 11:42, 3年前 , 8F
產業體系一起起來互相支撐的 就跟他們的流行樂一樣
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08/11 11:42, 3年前 , 9F
台灣人都會覺得有一個成功案例之後就可以帶起產業
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08/11 11:43, 3年前 , 10F
但整個產業要蓬勃發展需要相當龐大的後援
08/11 11:43, 10F

08/11 11:44, 3年前 , 11F
韓國MMO做的都很會激發 人性鬥爭面
08/11 11:44, 11F

08/11 11:48, 3年前 , 12F

08/11 11:50, 3年前 , 13F
日本人玩網遊就是小眾,不光是主機或PC問題,還要花月
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08/11 11:50, 3年前 , 14F
費玩就勸退一堆人了
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08/11 12:00, 3年前 , 15F
錢對日本人不是問題啊 現在手遊課最大的就日本人
08/11 12:00, 15F

08/11 12:02, 3年前 , 16F
PC遊戲在日本就小眾 網遊他們也寧可玩主機上的像MHO
08/11 12:02, 16F

08/11 12:28, 3年前 , 17F
日廠專注家機,有何不好?
08/11 12:28, 17F

08/11 13:11, 3年前 , 18F
鎖國
08/11 13:11, 18F
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