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討論串[閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
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有個觀念可以解釋. 加拉巴哥化. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96. "加拉巴哥化(日語:ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的環境(日本市場)
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整理一下推文的討論. 獨領風騷就定義為市佔率和營收. 這方面我參考的是銀狐 Silver Fox. 這是台灣資深的遊戲圈內人士,本名是誰我沒注意過. YT上的UP主可以參考遊戲X博士和芒果冰OL都是資深的中國業內人士. 剩下就是以前看過的一些海外資料的印象. 韓系最強時代在中國有九成的市佔率. 可以
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錯了,重發. 原PO說的是過去,你一直提現在幹嘛?當然是你離題. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187540. 去年天堂的全球總營收超過40億美元. 天堂M發行兩年,天堂2R發行三年. 你自己去除. 不敢想像天堂和傳奇的全盛期時全球營收有多少. 136
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