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討論串[閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
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以下純屬猜測. 韓國會重視mmo rpg多少應該是因為天堂大成功吧. 而天堂當初是找mmo rpg的始祖 網路創世紀的製作人理查德·加里奥特來開發. (所以不是憑空誕生,人家是找專業來的). 就像是紅白機的成功. 開啟了日本tvgame市場蓬勃發展. 越來越多日本廠商投資資金人力開發. (如果紅白機
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一個相對簡單的結論是,因為日本.歐美都是遊戲老手。. 歐美其實也有過類似的說法,. 他們在PC上取得勝利,卻把家機讓給了日本,. 而換到下個世代時,MMORPG興起時,日本成了沒跟上的,. 再到了手遊世代,換成了韓國沒跟上。. 至於為什麼有這種現象呢?. 簡單的說法是,因為在上個世代取得勝利就會有大
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錯了,重發. 原PO說的是過去,你一直提現在幹嘛?當然是你離題. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187540. 去年天堂的全球總營收超過40億美元. 天堂M發行兩年,天堂2R發行三年. 你自己去除. 不敢想像天堂和傳奇的全盛期時全球營收有多少. 136
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整理一下推文的討論. 獨領風騷就定義為市佔率和營收. 這方面我參考的是銀狐 Silver Fox. 這是台灣資深的遊戲圈內人士,本名是誰我沒注意過. YT上的UP主可以參考遊戲X博士和芒果冰OL都是資深的中國業內人士. 剩下就是以前看過的一些海外資料的印象. 韓系最強時代在中國有九成的市佔率. 可以
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