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討論串[閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
共 7 篇文章
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推噓25(26推 1噓 122→)留言149則,0人參與, 3年前最新作者kopune (談崩專家 康普尼)時間3年前 (2020/08/10 19:11), 編輯資訊
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當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王. 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手. 一直以來不以遊戲見長的韓國. 為何能一夕之間獨領風騷呢?. 雖然現在韓國MMO差不多死光了. 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是. --. 吼蛙~杞謀厚阿~. https://www.youtube.com/watch?v=BBFo

推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 3年前最新作者vikk33 (vikk33)時間3年前 (2020/08/10 19:39), 編輯資訊
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有個觀念可以解釋. 加拉巴哥化. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96. "加拉巴哥化(日語:ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的環境(日本市場)
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推噓-1(0推 1噓 40→)留言41則,0人參與, 3年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間3年前 (2020/08/10 20:04), 編輯資訊
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整理一下推文的討論. 獨領風騷就定義為市佔率和營收. 這方面我參考的是銀狐 Silver Fox. 這是台灣資深的遊戲圈內人士,本名是誰我沒注意過. YT上的UP主可以參考遊戲X博士和芒果冰OL都是資深的中國業內人士. 剩下就是以前看過的一些海外資料的印象. 韓系最強時代在中國有九成的市佔率. 可以
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間3年前 (2020/08/10 21:29), 編輯資訊
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原PO在說過去你在說現在?. 笑死,RO全盛期一年營收就有200億韓元以上,是FF11的兩倍. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597066152.

推噓4(5推 1噓 51→)留言57則,0人參與, 3年前最新作者Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)時間3年前 (2020/08/10 21:43), 3年前編輯資訊
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錯了,重發. 原PO說的是過去,你一直提現在幹嘛?當然是你離題. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187540. 去年天堂的全球總營收超過40億美元. 天堂M發行兩年,天堂2R發行三年. 你自己去除. 不敢想像天堂和傳奇的全盛期時全球營收有多少. 136
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