Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
有個觀念可以解釋
加拉巴哥化
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96
"加拉巴哥化(日語:ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的
環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」,而喪失和區域外的互換性,面對來自外部(
外國)適應性(汎用性)和生存能力(低價格)高的品種(製品・技術),最終陷入被淘
汰的危險,以進化論的加拉巴哥群島生態系作為警語。也稱作加拉巴哥症候群、加拉巴哥
現象(Galápagos Syndrome)。[1]原本指日本的手機產業狀況,如今日本的其他產業(
如遊戲)也出現類似的情況。"
就是不夠跟全球市場接軌造成如此
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王
: 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手
: 一直以來不以遊戲見長的韓國
: 為何能一夕之間獨領風騷呢?
: 雖然現在韓國MMO差不多死光了
: 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是
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