Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本

看板C_Chat作者 (修司)時間3年前 (2020/08/11 09:48), 3年前編輯推噓11(11017)
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※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言: : 當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王 : 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手 : 一直以來不以遊戲見長的韓國 : 為何能一夕之間獨領風騷呢? : 雖然現在韓國MMO差不多死光了 : 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是 一個相對簡單的結論是,因為日本.歐美都是遊戲老手。 歐美其實也有過類似的說法, 他們在PC上取得勝利,卻把家機讓給了日本, 而換到下個世代時,MMORPG興起時,日本成了沒跟上的, 再到了手遊世代,換成了韓國沒跟上。 至於為什麼有這種現象呢? 簡單的說法是,因為在上個世代取得勝利就會有大量的既得利益, 就算知道這遲早會被取代過時,也不敢全力投資, 否則這樣會損失大量的既得利益。 常被用來舉例的就是傳統相機跟數位相機, 傳統鄉機的廠商當然知道數位相機是未來趨勢,因此也有投資研發, 但是傳統相機的最大獲利是賣底片獲利, 而數位相機不需要底片,要是自己太早推出讓市場普及, 那麼既有的底片生產工廠就會被市場淘汰成為負債,形成巨大的損失, 因此就不敢全力投資在數位相機的領域, 相對的新投入的廠商就沒有顧忌,可以全力投資,等市場大幅成長時, 這些新投入的廠商就容易成為市場龍頭, 而傳統廠商晚進場就容易落後於市場需求,成為市場追隨者。 所以除非跟某些國家一樣資本被壟斷,經濟機會無法普及, 否則正常情況下,具有取代性的市場,大多是新的爬起來, 舊的沒被淘汰,往往也不是龍頭了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.156.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597110522.A.B51.html

08/11 09:50, 3年前 , 1F
我覺得韓國的天堂M 魔靈 第七史詩都滿成功的啊
08/11 09:50, 1F
所以你覺得怎樣算成功? 我可以再發一篇符合你對成功的定義的解釋的文 ※ 編輯: zxcmoney (114.26.156.198 臺灣), 08/11/2020 09:55:31

08/11 09:56, 3年前 , 2F
我覺得至少在台灣 韓國免洗遊戲的影響力還是超大的
08/11 09:56, 2F

08/11 09:57, 3年前 , 3F
雖然大多數都活不久 因為太免洗了..
08/11 09:57, 3F

08/11 10:22, 3年前 , 4F
在台灣韓系最強的就天M啊 營收上最強 但剩下的好像
08/11 10:22, 4F

08/11 10:22, 3年前 , 5F
都還好 不管營收還是人氣
08/11 10:22, 5F

08/11 10:26, 3年前 , 6F
"他們在PC上取得勝利,卻把家機讓給了日本" 這句有問題
08/11 10:26, 6F

08/11 10:27, 3年前 , 7F
因為 事實上家機跟PC GAME是同時代的產品
08/11 10:27, 7F

08/11 10:27, 3年前 , 8F
日本更是早在街機時期就已經贏了
08/11 10:27, 8F

08/11 10:28, 3年前 , 9F
PC GAME大爆發是在1995前後 遠比紅白機超任的時代還要晚
08/11 10:28, 9F

08/11 10:29, 3年前 , 10F
說"日本在家機取得勝利 卻把PCGame讓給了美國"還合理點
08/11 10:29, 10F

08/11 10:32, 3年前 , 11F
這篇正解
08/11 10:32, 11F

08/11 10:32, 3年前 , 12F
其實就是美國錢沒進遊戲業而已 沒看現在輕鬆追
08/11 10:32, 12F

08/11 10:32, 3年前 , 13F
其實就單純日本人對MMO沒啥熱忱而已
08/11 10:32, 13F

08/11 10:33, 3年前 , 14F
在MMO以外的遊戲類型 韓國還不是被吊起來打
08/11 10:33, 14F

08/11 10:33, 3年前 , 15F
至於為什麼也不清楚 早年玩EQ UO也很少有日本人
08/11 10:33, 15F

08/11 10:35, 3年前 , 16F
不過天堂M也是因為他是天堂才成功阿
08/11 10:35, 16F

08/11 10:35, 3年前 , 17F
MMO是從純文字型MUD轉型來的
08/11 10:35, 17F

08/11 10:40, 3年前 , 18F
其實就遊戲類型差異吧,像歐美車槍球主流,其他國家怎麼
08/11 10:40, 18F

08/11 10:40, 3年前 , 19F
不說打不贏歐美XD
08/11 10:40, 19F

08/11 10:41, 3年前 , 20F
每個區域紅的遊戲類型都不一樣,自然發展路線就不同
08/11 10:41, 20F

08/11 10:41, 3年前 , 21F
這沒辦法 美國連現實生活都在槍戰 這題材要怎贏 XD
08/11 10:41, 21F

08/11 10:42, 3年前 , 22F
只是基礎好的國家,要後發趕上就比較容易
08/11 10:42, 22F

08/11 11:14, 3年前 , 23F
你說的比較偏向企業之間 像Kodak是很好的例子
08/11 11:14, 23F

08/11 11:16, 3年前 , 24F
不同國家間語言跟網路環境差異 都會影響到本土廠商的方向
08/11 11:16, 24F

08/11 11:19, 3年前 , 25F
韓國那時是亞洲金融風暴後 政策全力扶植MMO才超越美日
08/11 11:19, 25F

08/11 11:20, 3年前 , 26F
而且韓國為了扶植MMO所做的網路基建真的是其他國家比不上
08/11 11:20, 26F

08/11 13:15, 3年前 , 27F
雖然有些時間軸問題我不清楚 但就企業開發角度是正解
08/11 13:15, 27F

08/11 14:52, 3年前 , 28F
合理
08/11 14:52, 28F
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