Re: [閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
錯了,重發
: → haoboo: 離題是你吧...隨便找個網站就說現在日本還是韓系MMO當道? 08/10 20:26
原PO說的是過去,你一直提現在幹嘛?當然是你離題
: → puroporos: Xi比巴,知不知道FF11全盛期營業收入全年136億日元 08/10 20:29
: → puroporos: 連DQ10今年都快有90億了,你那張列表營業收入是有多少? 08/10 20:31
: → puroporos: 還有,你貼的網站全部都是"人氣列表",跟你說的市佔 08/10 20:33
: → puroporos: 營收都沒有直接關係 08/10 20:33
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=187540
去年天堂的全球總營收超過40億美元
天堂M發行兩年,天堂2R發行三年
你自己去除
不敢想像天堂和傳奇的全盛期時全球營收有多少
136億日圓折合美元大約是1.3億吧
看來日本線上遊戲還是遠遠比不上韓國
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597067021.A.F24.html
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補充了
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我只是隨手找資料想證明日本MMO不強而已
反正你說來說去也只提得出一款FF14 ==
而且要不是你先在原PO底下推文離題我會特地發文回你嗎?
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你先的阿,從原PO底下推文
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你這不就又提現在了嗎?
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我說的是反攻韓國市場
韓國MMO好歹曾經在日本市場霸榜,日本MMO幾時有在韓國霸榜過?
前幾篇推文我就有說了不是現在才問
推
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RO曾經在日本紅到各種同人二創
Digital Lover的D.L. action系列是很多人童年的回憶
在E變態隨便找都有五十幾頁
日系MMO有哪款在韓國造成暴紅現像嗎?
韓國同人沒有日本發達
不過至少FF14是現在進行式
你可以查查看FF14在韓國能有多紅?
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中國的遊戲YT主有說過
有陣子韓國開發商一窩蜂的跑去挑戰歐美OLG
結果沒挑戰成功不說,還被中國本土廠商反攻而後門失火
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那是因為數據不好找啦
不過RO在日本紅過是一個客觀事實
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我只想提醒你一點,你不要拿日系MMO的全球人數來跟JRO的在線人數打就好
否則照這個邏輯你也得把台韓和其他國家的在線人數也都算進去才公平
推
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FF11的在線人數是只算日本還是全球? 你說清楚這點就好
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總之你就是拿FF11全世界的在線人數來打只算日本市場的RO就對了 ==
推
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我問的是你為什麼不考慮其他區域的RO玩家?
RO只算日本
FF11卻算全世界
你這樣很不公平吧?
噓
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誰跟你和他說我只算日本市場?
我說的是全球市場的競爭
只是說RO有攻入日本市場,不等於只算日本市場
你跟haoboo都是故意想斷章取義不成?
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這也是你的說法,你不能代替他論證
他很明顯只在說JRO人數
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我的主題是韓國MMO在全球屌打日本
我只說RO有攻進日本但並沒有強調是否比FF11強
是你一直把戰場侷限在日本市場FF11很強而已,我只是順著你的話說而已
而且舉證是你自己的責任吧?八成哪來的?
我好歹也花時間找了一些資料,有些你不認同,但上面巴哈這個你總該無話可說
你要說FF11強沒問題阿,但全球還是輸韓國MMO阿~~
你要說FF11長壽,難道天堂有比FF11沒韌性嗎XD
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我說的是韓國MMO霸榜,不是單RO而已,不信你自己回去前面看
阿日系MMO就沒幾款阿XD 榜單上那麼多空位當然是外國貨XD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/10/2020 23:11:40
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但論全球總體產業規模和市佔還是韓國比日本強
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 08/10/2020 23:19:41
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