Re: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來

看板C_Chat作者 (叫我主人)時間4年前 (2020/04/05 12:19), 4年前編輯推噓5(7211)
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我認為國產手遊缺兩個東西,一個是前面有人提到的錢. 第二個則是強大的美術. 偏偏這兩個缺的又是息息相關的,強大的美術勢必要很多錢. 國產手遊因為都小廠大多沒啥經費,所以大多犧牲美術,只能強化遊戲性. 但是你遊戲性在強,玩家看一眼不想進來玩遊戲也沒屁用. 而美術夠強才能一直讓新玩家想加入來試試看,這裡講的美術不單只是講妹子的角色圖, 介面UI,戰鬥模組,戰鬥演出華麗程度等等,都很需要美術的支援. 所以我認為強大的美術正是目前國產手遊最欠缺的東西了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.105.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586060359.A.997.html

04/05 12:20, 4年前 , 1F
還是無道德下限得色那種
04/05 12:20, 1F

04/05 12:20, 4年前 , 2F
sdorica美術很強大,結果營運暴死
04/05 12:20, 2F
先不管營運,國產手遊美術能跟sdorica一樣程度的都不知道有沒有超過3款了. 更別說sdorica已經出了一段時間,還沒看到新的國產手遊的美術可以超越.

04/05 12:21, 4年前 , 3F
之前的風色手遊呢?
04/05 12:21, 3F

04/05 12:22, 4年前 , 4F
天天都在強調鄉土味才是最大問題
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04/05 12:22, 4年前 , 5F
換皮遊戲哪有什麼遊戲性
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04/05 12:22, 4年前 , 6F
美術是吸引人進來,營運是留住人,Sdoria起手的確很高,
04/05 12:22, 6F

04/05 12:22, 4年前 , 7F
但是營運3個月就玩掉了
04/05 12:22, 7F

04/05 12:24, 4年前 , 8F
我是不知道他們後來有沒有發現問題去找有經營的策劃啦
04/05 12:24, 8F

04/05 12:24, 4年前 , 9F
三個月真的太苦了哀哀
04/05 12:24, 9F
※ 編輯: s3864308 (1.172.105.157 臺灣), 04/05/2020 12:26:42

04/05 12:25, 4年前 , 10F
不只美術而已 崩壞3那種手機3d技術 台灣沒人做得來
04/05 12:25, 10F

04/05 12:25, 4年前 , 11F
老實說 我覺得國慘手遊的遊戲性、營運才是更大的問題...
04/05 12:25, 11F

04/05 12:26, 4年前 , 12F
市場小啦 說白了 又沒有強勢IP能輸出別國
04/05 12:26, 12F

04/05 12:26, 4年前 , 13F
研發要多少錢 炸掉鄉民會負責嗎
04/05 12:26, 13F

04/05 12:26, 4年前 , 14F
代理成比跟自己研發比 誰高誰低?
04/05 12:26, 14F
※ 編輯: s3864308 (1.172.105.157 臺灣), 04/05/2020 12:27:13

04/05 12:27, 4年前 , 15F
既然這個世代技術上追不到,就好好走代理學習經營
04/05 12:27, 15F

04/05 12:27, 4年前 , 16F
手遊這種東西又很免洗 日本自己就死一大票了
04/05 12:27, 16F

04/05 12:28, 4年前 , 17F
國產不缺美術...
04/05 12:28, 17F

04/05 12:29, 4年前 , 18F
台灣的美術不差.
04/05 12:29, 18F

04/05 17:59, 4年前 , 19F
缺設計人才吧 全台灣沒幾家美術整合能力比萬象強的
04/05 17:59, 19F

04/05 18:00, 4年前 , 20F
幾乎都在自幹 分開很好看合起來慘不忍睹
04/05 18:00, 20F
文章代碼(AID): #1UYLn7cN (C_Chat)
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