Re: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來
缺畫風 缺文化底蘊 缺遊戲策劃
或是商業模式的匱乏,理論講到爛的資金
這些目前都既沒有一定的共識和解答
不過假如不要有什麼突破性的遊戲,做個換ip 但同類型的遊戲應該不難吧,什麼時候台灣
能出一個好玩的塔防手遊呀QQ
我覺得塔防很簡單了吧,地圖小 做個2d就好
畫風也可以做得極簡
也不用什麼文化底蘊
線上燒錢,可以先搞個單機版
遊戲策劃在初期只要煩惱數值就好
Ip就台灣的廟宇 政治人物 名人 美食隨便抓一抓
怎樣都好,做個手遊花幾十塊來玩應該不難吧
許個願,拜託有台灣產的塔防遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.171.44 (臺灣)
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我玩過畫風跟介面最簡單的就只有一些幾何圖案
當作砲台,這樣我就很滿足了QQ
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噓
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相對簡單多了吧
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我就想玩台灣的呀,日本美國的都棄了
對台灣來說這還算有餅可吃吧
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噓
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不要做就不要做呀,又沒人逼遊戲業做
我也可以不花錢在台灣遊戲,爽
等你們搞出好棒棒的遊戲,大製作大成本
再來靠北那裡難台灣人不捧場
我繼續玩我的小遊戲,花那些你們不想賺的小錢
雙贏
噓
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這理由我接受我小眾我難過
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