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討論串[閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來
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極簡化來說,就是缺錢或缺大腦。. 一般來說,沒錢連做出來的機會都沒有,. 做出來以後才能改進,但這又需要更多錢,. 有錢做的夠久就自然有機會改進出能紅起來的產品。. 例如,旅行青蛙跟崩壞三應該都算。. 如果無止盡的燒錢,還是沒有像樣的作品足以紅起來,. 通常會看到某些問題反覆出現,此時我們把問題簡化
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根據以下回覆,可以整理某個較大的共識。. 缺電子妓院,或著改成文雅點,可以稱為電子青樓?. 或著推文中 y1896547: 電子茶莊 比較本土化一點. 總之,腳色.卡面.CG.人設等,確實也是吸引人的要素,. 而也有人提出了,. 其實我們也有天使帝國.落櫻散華抄等例子。. 但或許這種程度人不足以稱為
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國產OO為什麼就是紅不起來?這也算月經文了. 以前跟著討論,講過業界的部分,我能想到的大概也就這些. 頂多加個養市場。市場需要養,才會越養越大。. 最近算是有一些新的想法,想要去補上貼近現實狀況的一塊磚。. 所以我最近又寫了一篇文:. https://home.gamer.com.tw/creati
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我直接講. 大概尼想的到的項目通通都輸. 對岸就是開掛. 從市場大小然後營銷到技術到創意. 通通都輸. 幾十年來. 台灣就是不停被對岸挖人才挖技術. 到近十年就被追上惹. 三十年前作盜版機台卡帶. 整團跑去中國撈. 二十年前一堆PC遊戲公司. 跑去中國撈 最後人才技術經驗不是被挖走就是被學走. 十年
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