Re: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間4年前 (2020/04/05 10:57), 4年前編輯推噓13(13015)
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※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言: : 標題: [閒聊] 國產手遊缺了什麼東西紅不起來 : 時間: Sun Apr 5 03:25:02 2020 : 其實國產香game也不少 : 像是王領騎士,境界之詩 : 不過不知道為什麼我玩一玩就刪了 : 感覺就是跟日韓大陸著名手遊吸引人耐玩的程度有不小的差距 : 到底國產手遊缺了什麼呢? 極簡化來說,就是缺錢或缺大腦。 一般來說,沒錢連做出來的機會都沒有, 做出來以後才能改進,但這又需要更多錢, 有錢做的夠久就自然有機會改進出能紅起來的產品。 例如,旅行青蛙跟崩壞三應該都算。 如果無止盡的燒錢,還是沒有像樣的作品足以紅起來, 通常會看到某些問題反覆出現,此時我們把問題簡化回答就是缺大腦。 至於為何我們的制度不能結合兩者? 那又是另一個問題了。 : -- : → qqq3892005: 本子 04/05 03:25 : 推 ClawRage: 想盡辦法靴錢的氣魄,像fg... 04/05 03:25 : → ptgeorge2: 缺少戰力顯示讓你有真正變強的感覺 04/05 03:26 : → qqq3892005: 你看日本手遊哪個紅ㄉ沒本子 04/05 03:26 : 推 rudy0119tw: 本子 04/05 03:26 : → ptgeorge2: 缺少vip層級讓你知道自己丟多少錢進水溝 04/05 03:26 : 推 Bewho: 我也玩了幾款台灣自己做的手機遊戲,就…不夠香不夠黏著不 04/05 03:26 : → Bewho: 夠好玩不夠逼課不夠讓人投入,或者是營運智商不夠 04/05 03:26 : → ClawRage: 或是擺明就是開電子妓院的心 04/05 03:27 有天使帝國.落櫻散華抄,單就這點來說是有的, 或著我們要討論,怎樣才算電子妓院? : → ptgeorge2: 樓上,訛錢辣,訛ㄜˊ 04/05 03:27 : → CornyDragon: 卡面需要更加色情 04/05 03:27 : 推 rp20031219: 公司規模不夠大 04/05 03:27 : 推 aram9527: 奶子 04/05 03:28 : → a2334436: 手遊和不像家機PC 最賺錢的錢都不是最好玩的 04/05 03:29 : 推 Sony5555: 營運不夠有腦,國產遊戲品質已經不差了 04/05 03:30 : 推 ig49999: 的確是本子,我沒玩fgo之類的也是靠本子認識fgo的角色, 04/05 03:30 : → ig49999: 還有劍隊、東方 04/05 03:30 : 推 qqq3892005: 我也是從本子入門GBF 艦B LL 偶像大師ㄉ...... 04/05 03:31 : 推 no321: 真的 都是本本領進門 04/05 03:31 : 推 shiftsmart: 本子 奶子 蘿莉 04/05 03:32 : 推 jonathan793: 奶 04/05 03:32 : → shiftsmart: 還有像姆咪一樣的角色 04/05 03:32 : → jonathan793: 學學人家畫師 有多色畫多色 04/05 03:33 : 推 bomda: 玩法 奶子 人設 04/05 03:33 : 推 a12788547: 對岸也叫國人 國產遊戲 一堆人搶著玩 04/05 03:33 : 推 ClawRage: 你真噁心 04/05 03:33 : 推 crazy6341556: 玩家三元素 歐 氪 肝 04/05 03:37 : → qqq3892005: 不是奶子 蘿莉 雞雞嗎== 04/05 03:39 : 推 hoanbeh: 說句實話 台灣年輕人頭腦和創意 確實不如上一代的老人 04/05 03:39 能說是,也能說不是, 我認為跟社會制度有關, 導致有頭腦跟創意不會進遊戲業,或是不能進遊戲業。 於是剩下有權力進遊戲業的特權階級中,普遍只剩沒頭腦與沒創意的。 當然或許有例外,無止盡的等所謂的「勇者」出現也不是不行。 反正這裡應該沒會講只要要決心,想做都能做到的之類話。 這論點本身存在的道德問題,與政治正確的問題,版友應該是不會想深入去聊的。 : 推 smart0eddie: 角色不夠瑟琴 04/05 03:40 : 推 lyt5566: 還不夠瑟 04/05 03:43 : 推 ig49999: 不能這樣說吧 你看好萊屋也是劇本荒啊 那些老人也提不出 04/05 03:43 : → ig49999: 甚麼創意 04/05 03:43 : 推 tin123210: 不夠色,宣傳砸不夠多,營運不夠黑心。你做手遊不能當 04/05 03:47 : → tin123210: 作做遊戲,要當做提煉電子毒品。好玩只該是順便。 04/05 03:47 : 推 roger840410: 博弈類的其實很賺 04/05 03:47 : 推 crash121: 要多色有多色 這個是重點 讓玩家爽是重點 04/05 03:49 : 推 RLAPH: 少了#原廠授權 04/05 03:53 : 推 natsu123: 奶子 04/05 03:55 : 推 cloki: 後續更新不夠力,你看七日之都那些後面更新根本沒誠意 04/05 03:58 : → cloki: 例外的應該參考崩3 04/05 03:59 : 推 FuckQguy: 本子 04/05 03:59 : → FuckQguy: 西蒙學學好ㄇ 04/05 03:59 : 推 feeder5566: 電子妓院wwwe 04/05 04:01 : 推 u5b890402: 我雲玩家。不過聽起來就是缺心理學專家在遊戲內引入成 04/05 04:03 : → u5b890402: 癮機制 04/05 04:03 其實一直都有相關理論被引用, 像是心流理論.錨定效應.動機理論.巴圖分類法等等, 而中國開始發展遊戲產業,也加速這些知識的中文化, 就算沒有繁體中文可以看,也有簡體中文能看。 : → arrenwu: 你不如說國產手遊有什麼能紅的特質? 04/05 04:11 : 推 SEVEnMonth: 我強烈建議手遊公司去找一位經驗豐富的媽媽桑當技術 04/05 04:17 : → SEVEnMonth: 指導,要多色有多色,保證紅 04/05 04:17 : 推 mark2015: 說實話 來個國產的電子妓院我一定抽爆 但營運不能耍啟 04/05 04:27 前面有提過天使帝國.落櫻散華抄, 我想應該算吧? 或著我們要討論,怎樣才算電子妓院? : 推 otaku5566: 行銷太爛吧,像聚爆這個IP一直放到冷掉 04/05 04:33 : → otaku5566: 明明人設劇情世界觀都有基礎,動畫電影弄不起來就散了 04/05 04:41 : 推 x19005: 奶 04/05 04:44 : 推 utcn92: 錢 04/05 04:49 : 推 shinobunodok: 很簡單 沒有我婆或我公 04/05 05:19 : 推 goury: 現在有很紅的,應該是國產手遊最紅的一次了「三國群英傳M」 04/05 05:19 : 推 s89013349: 奶子? 04/05 05:31 : 推 AlisaRein: 想太多了,之前什麼幻想系列還被嫌咧 04/05 06:01 : 推 nisiya0625: 台灣真的還要再加油 04/05 06:07 : 推 Vinir: 錢 行銷就是靠錢堆出來 04/05 06:35 : 噓 c2c10418: 大陸殺小 尊重咱中國講全名很難? 04/05 06:43 : 推 lain2002: 國產麻將手遊賺到流油了你才在問 04/05 06:49 : → nekogogogo2: 都是糞 04/05 07:33 : → alinwang: 國產博奕很賺的 04/05 07:33 : 推 aleezible: 電子妓院 04/05 07:35 : 推 okah: 不知道為什麼連賣CG抽卡糞game都炒不出來 04/05 07:42 : 推 okah: 真的超問號 04/05 07:44 : → SeijyaKijin: 歐派 04/05 07:44 : 推 diablohinet: k角不夠色 04/05 07:54 : 推 abc55322: 人口 04/05 08:26 : 推 scotttomlee: 本子其實也有,只是可能不是原po或推文要的類型 04/05 08:42 : → stvn2567: 之前有些台灣開發的網遊.手遊劇本很好但遊戲性和營運.. 04/05 08:45 : → stvn2567: . 04/05 08:45 : 推 Nravir: 以前網路不發達,台灣有開發選擇少就可以爆玩,啥叫不如老 04/05 08:47 就個人來說,我是認同年輕人不如老人的說法的。 以境界之詩來說吧 連我都能看出這樣的平衡性問題 https://www.ptt.cc/bbs/Sheena/M.1567146433.A.FC9.html 這問題甚至還不是因為創新,所以沒東西能參考的機制導致的問題, 而是已經有一段歷史戰棋設計機制。 講白了,當初整個團隊不是什麼「遊戲人」,所以沒有基本的遊戲經驗與知識, 因此會出現這類看起來很基本的設計問題,甚至講嚴重一點,沒做事前功課。 當然他們有錢嘛,也有一直改進才能撐到5年吧? 因為我也沒玩下去,就交給境界之詩的玩家去說明吧。 而相對的,那些老人往往是山寨起家的, 不過他們是可以被稱為「遊戲人」的, 他們玩過夠多遊戲,熟知遊戲機制好玩在哪裡,哪裡無聊可以改進, 偶爾也是會有創新,不過創新作品紅起來的機會本身就不高, 往往會有很多缺點在遊戲完成後才能改進,但這牽涉到錢的問題。 : 推 chinsong: 我覺得更新的頻率吧 要夠頻繁量夠多 04/05 09:00 這是個有趣的問題,更新頻繁表示需要更多人手進行開發, 但不賺錢就請不起更多人手,只好用既有的內容拖時間, 於是依這說法,變成一但要做就是豪賭,不成功便成仁。 : 推 windowxp: 沒有姆咪這種大家都認識的腳色 04/05 09:31 : 推 qqxu5: 缺錢 04/05 09:52 : 推 sdewqazxc: 缺看到圖就爆抽爆課的盤子 04/05 09:54 天堂M不就一堆課爆的盤子? 或著我們可以問,為什麼我們做不出另一個天堂M。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.193.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586055473.A.2B8.html

04/05 11:00, 4年前 , 1F
創新跟抄襲,國產選擇抄襲,導致紅不起來的原因
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說抄襲起家不行嗎? 暴雪也抄襲起家的。 而說國產完全沒創新嗎? 古早的DOS時期就有卡耐基的人生指南, 直到單機遊戲末期,也有青春學園這類嘗試創新的例子。 https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=8851 你要說就算只侷限於手機上, 地城戰棋也稱得上是創新了。 https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=77785

04/05 11:00, 4年前 , 2F
市場差不多飽和了,手遊更是變速食市場,三個月沒回本那你
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04/05 11:00, 4年前 , 3F
就是虧了
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市場進場時機也是值得討論的,以前也相關文章討論過, 不過這部分應該離題了。 ※ 編輯: zxcmoney (118.163.193.151 臺灣), 04/05/2020 11:12:38

04/05 11:04, 4年前 , 4F
台灣可以做看看政治手遊啊 這兩年的氛圍很多人買單吧
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抄襲不是問題 中國遊戲也抄襲
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幾年前有幾款,但連國內都賣不出,國外更不用說
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04/05 11:05, 4年前 , 7F
中國會紅的都不是抄襲遊戲
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抄襲會導致道德跟法律的問題 但應該不會決定紅與否
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政治手遊喔 某些黨派的兇成那樣 酸一下可能就大爆炸
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抄襲=沒新鮮感,換皮而已,當然不會想去玩
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04/05 11:07, 4年前 , 11F
天使帝國很香 但是戰棋就是紅不起來 無解
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在夢幻模擬戰之前,這說法是可行的。 但如今夢幻模擬戰手遊版, 在台灣的GOOGLE PLAY的最高營收排行版上,排第52名, 如果連這都不算紅,我想稱為紅起來的門檻,實在是高了一點。

04/05 11:07, 4年前 , 12F
時代不同,天使帝國放現在也是紅不起來
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04/05 11:07, 4年前 , 13F
境界是遊戲模式固定,讀取很慢。整體算佛,畢竟有保底
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而且要先付270 要推坑更難了
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04/05 11:08, 4年前 , 15F

04/05 11:08, 4年前 , 16F
可能也是這樣造成一些機制回饋感很差(遠征、每日等
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米哈遊被罵抄 還不是有人玩遊戲買周邊
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04/05 11:09, 4年前 , 19F
真的蠻可惜的
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04/05 11:10, 4年前 , 20F
幾年前有發展機會,而現在手遊門檻已經提高不少
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做手遊和做長期營運的手遊需要的成本差蠻多的
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04/05 11:14, 4年前 , 22F
抄襲不是問題+1 都抄到有metroidvania分類了
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04/05 11:20, 4年前 , 23F
講件事 其實遊戲業主的問題比較大
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04/05 11:20, 4年前 , 24F
獨立工作室另當別論 但規模大的遊戲業主 用人的標準很微妙
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04/05 11:21, 4年前 , 25F
業主想賺錢>沿用舊系統成本最低>沒人玩...
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04/05 11:22, 4年前 , 26F
不只是只想賺錢 省錢的問題 是更大的問題
04/05 11:22, 26F
※ 編輯: zxcmoney (118.163.193.151 臺灣), 04/05/2020 11:23:09

04/05 11:41, 4年前 , 27F
那種的就是產生奇怪的公司文化,而且這個文化你還可以在傳統
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04/05 11:41, 4年前 , 28F
產業中發現87%相似的套路
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