Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間6年前 (2020/01/03 09:36), 編輯推噓24(27332)
留言62則, 36人參與, 6年前最新討論串10/12 (看更多)
※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言: : https://tinyurl.com/uy74zyh : 5.無法跳過的教學 : 很多人都知道怎麼玩了,所以拜託讓我跳過教學,好嗎? 新手教學這個應該是外國人在婊日廠 其實從遊戲設計也能看出民族性 像是寶可夢、鍊金這些,明明算是封閉世界,還是系列作 一開始一定是長達1、2小時的新手教學 也反映了日本人的嚴謹,一定要全部手拉手教你後才讓你開始 相對歐美的開放世界 人家通常只花10分鐘教你基本操作,非常強調你自己慢慢探索 有些甚至都不告訴你,慢慢讓你試誤才知道 每次看歐美實況主玩日廠都在抱怨又臭又長的新手教學 大概是這個原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.202.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578015360.A.DE2.html

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那為啥巫師三教學那麼長
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慢慢探索就變成他列的第一點爛梗了
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血源就很友善 啥都不講把你丟到雅南 槍反要自己悟
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他列的第一點是說劇情還有世界觀這些設定很零散要自己拼
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湊吧
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跟教學有啥關係
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不過應該也蠻多人覺得這樣補設定很有趣
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沒啊 血源、黑魂都有地上留言教學ww
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教你跳樓
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所以老外做事強多了,不會死腦筋
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前有寶物
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不能跳過本來就很莫名 玩家應該可以自行決定要不要
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跟劇情不能跳過一樣,尤其有些真的超浪費時間跟拖戲
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RDR2把教學藏劇情裡面啊 好像第二章後才真的把教學慢
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慢帶完 看你怎麼處理而已吧
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我說的是官方確實有地上留言教學如何按槍反甚麼的歐
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還沒玩過教學要2小時的遊戲...
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COD跟BF的劇情就是當教學用呀,老外一樣玩得很開心
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日廠會專門做教學模式出來,歐美廠是把教學溶入主線劇情
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看做的有不有趣 一開始從簡單的關卡讓人慢慢熟悉的那種哪
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有差 一個指令一個動作做得很無聊的就會很煩
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兩光公主
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不過我覺得IGN這篇根本自打臉 自己一堆評高分的遊戲中一
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堆 內部自己先喬好標準可以嗎
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因為爛梗就要打低分問題更大吧 樓上
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重點不是新手教學,而是「無法跳過」
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所以他就不該發這篇阿 這篇講的東西和好不好玩根本無關
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而且新手教學的良好範本就是卡普空的RMX
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既然有人可以把這些做的好玩 為什麼他會不該出現
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黑魂什麼都不講把你丟進去,教學?
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MHW表示 you sure about that?
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這才沒有明確的日廠歐美廠之分吧
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血源是要你死掉一次之後才看的到教學
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教學關卡經典優秀範例就是瑪莉歐
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FF2還3,有個關卡是要對自己用縮小術才能走過地圖上某個
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優秀到你根本不會覺得那是教學
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洞之類的。我根本不知道縮小術還能這樣用。這裡卡了一陣
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子,後來找攻略翻一下才知道的
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我記得馬力歐奧德賽是很明白的跟你說是教學耶
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明確的說 二代
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黑魂明明都有寫(在地上)
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別誤導好嗎
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真的 動物之森那手遊 教學有大半天 真的很蠢
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動物之森手遊就是跑教學跑2小時 巨嬰國吧
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FF3吧 小人村密道+尼布特神殿+杜加家的密道
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都要用縮小術把我方全員變小後才能走進去
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真的手遊前面都該給跳過 這樣我們刷首抽才輕鬆 一堆又
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臭又長又麻煩
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歐美好像反過來 你玩了幾小時才發現還有系統沒解鎖
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手遊根本不用教 放轉蛋頁面出來大家就會玩了
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黑魂地上留言還能教會你不要相信別人
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日本手遊就一堆開頭教學就至少被卡個十分鐘以上了
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上古:?? 我這不就給你書了 相互衝突乾我闢室
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黑魂:前有寶物 實際:懸崖
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說真的,鍊金沒有教學我一定不知道自己在調配三小......
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,重點應該是在玩家能不能選擇跳過
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一堆雲玩家 血源黑魂明明地上都有指引怎麼操作好嗎
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老實說,那十點我想不到幾款沒有中的
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每一代的魔物獵人的問題集中串都會有一堆教學問題啊
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魔物獵人表示: 我好像是日廠齁
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別的不說啦 我同事玩魔物獵人世界MR也103了 昨天才知道
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怎麼開激運票 氣到我叫他去把教學全部重看一遍
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