Re: [討論] IGN: 十大該消失的遊戲爛梗

看板C_Chat作者 (不要跟我說)時間4年前 (2020/01/03 01:22), 編輯推噓7(7028)
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作者是不是玩刺客教條玩到賭爛才寫這篇啊XDDDD 一大堆都中了 幫QQ ※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之銘言: : https://tinyurl.com/uy74zyh : 幾個吐槽有點硬湊,不過關於操作上的吐槽還蠻合理的 : 尤其是那些要你玩二輪,又不給 skip 選項的遊戲, : 或是教學不明確,沒照做時還強迫重來 : 和那些從操作增加難度 (鏡頭故意晃動之類) : 1. 從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀 : 想像一下某個人把自己的日記撕下來,特地花時間塞在各個鬼地方。 : 等你在戰鬥/探索...,甚至是在關閉蟲洞,和異次元怪物戰鬥拯救世界時, : 要花時間閱讀這些東西? 這很明顯啦,從以前到現在都要看一下資料庫,資料庫裡面又有分角色、地點、事件跟現代線的東西, 像是影片、錄音、Abstergo廣告有的沒的 : 2.在你習慣快節奏遊玩時進入 "邊走邊聊" 模式 : 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 遊戲: "請別走太快,保持在走路和跑步的速度之間 : ,聽我講一段12分鐘的故事,然後再遇上一段伏擊...zzz" 這時候先滑手機刷一下 FB 吧 : 。 玩過舊AC的人應該都可以體會到邊走邊跟NPC講話的痛苦,二代初玩跟達文西邊走邊聊, 不小心就推他下河了幹 : 3.偵探模式 : 當你為了解 Riddler 的獎盃,花了 40 小時看類似 X 光或人體透視的畫面之類後, : 這玩法還酷嗎? 二代的Glyph、兄弟會的西洋棋、啟示錄的Desmond世界,族繁不及備載 : 4.開鎖,黑客,烹飪等小遊戲 : 除非遊戲主題是 "壞利歐",不然為什麼加入這些和主線無關,讓人分心的東西呢。 : 為什麼不放入更多有趣的主線? 請問黑旗跟叛變的航海算是一種小遊戲嗎 : 5.無法跳過的教學 : 很多人都知道怎麼玩了,所以拜託讓我跳過教學,好嗎? 不是啊,教學就結合劇情啊,你把教學跳掉了到時候又有人跑上來說刺客教條劇情亂跳, 又要重新戰一次,很不方便 : 6.慢得要死的攀爬 : 在 Jedi: Fallen Order 有了快速攀爬能力當然很爽。但是這之前 某種程度算是啦幹,不過至少啟示錄跟梟雄可以屌飛一波 : 我到底浪費多少時間? : 7.升級後就可以無腦打的 boss : 好了,別再炫耀你可以在一開場爆打我(指那些魔王在初期說的狠話)。 : 我只是因為某些技能還沒開才打不贏你,根本不是你很強。 新AC(RPG)的問題 : 8.合成, 鍛造 : 如果我想去設計道具,裝甲,庇護所和倉庫。我早就去做遊戲了好嗎? : 除非遊戲主題就是這些,我可不想花 $60 去玩這些和主線無關的小事。 新舊AC都有的東西,新AC比較偏向裝備,畢竟是RPG 舊AC裝備跟據點都有,據點像是二代的Monteriggioni、兄弟會跟啟示錄的刺客兄弟會、 三代的家園、黑旗的Great Inagua還有你的Jackdaw...族繁不及備載 : 9.無法跳過的對話,或是那些用 "常用鍵" 就選到不對的對話選項 : 當你在任務最後一步,但是那個鬼魂 NPC 就是喋喋不休的一直講話, : 又不小心選到 "滾開" 的回應,害你只好讀檔重來時,感覺如何? : 為什麼最少人會選的選項總是和 skip 動畫在同一個按鈕??? 你到底為什麼想要跳過對話 : 10. 修理機制,好感度,和其他雜七雜八的數值... : 結婚有小孩後,生活中這些鳥事已經夠多了,為什麼遊戲中還要顧這些事? : 我們不能就假裝車子不會壞, 好感度不會變嗎? : 你真的在遊戲中需要 "熵", 還有無法停止的衰退和磨損嗎? : 說真的,主角刷牙了沒,母艦需不需要加油這些事,我根本不在乎。 新AC的問題,尤其是變成RPG後等級不夠就沒辦法暗殺之類的 其實這篇的作者是刺客黑吧,全都命中了啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.219.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1577985728.A.C60.html

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我想UBI容易中很多項,就是因為他們真的為了讓內容看起來
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很多時間很長,沒很用心設計就全塞進去
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沒辦法, 刺客系列裡面很多頑疾都是一脈相承的
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把要素藏起來是一種趣味沒錯, 但太多了
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比如二代的羽毛, 兄弟會的波吉亞旗幟, 三代也有收集物
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刺客教條就是把十小時的遊戲塞一堆垃圾要素變成一百小
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數量改成在20以內, 並藏在讓人想去的地方會更好
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比如高塔, 或是具吸引性的建築景觀
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而不是藏在誰也想不到的該死的下水道
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如果你忘了哪些羽毛沒拿,只能照攻略重新走一遍
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其實一些真的讓人不太爽的點都有隨著代代演進而修改
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還有收集一大堆只為了十秒左右的影片和錄音紀錄....
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比如傳送和過圖的問題, 後來就有引進
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至於資料庫那個, 我猜只有對歷史高度熱忱的人才會去看
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然後NPC講話是永不改變的劣疾
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收集要跟獎勵成正比,刺客系列比較OK的就是解鎖最強套裝
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明明當下有人追殺, 事情緊急, 快要出人命, 但講話永遠是
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同個調調, 聽不出來哪裡緊張
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但我記得好像有一款還是兩款連最強套裝都沒有=_=
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套裝那個覺得不太好
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因為我覺得跑那麼多地方,至少你有收穫就是了
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二代, 兄弟會, 啟示錄的最強裝都是接近劇情尾聲才有的
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然後三代個人認為最好看的大師套裝, 是阿基里斯掛了才有
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嘿嘿, 這也是劇情尾聲得到的
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其實除了6以外,我怎麼感覺FALLOUT也可以套用啊…
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已經被貝賽斯塔玩爛了
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老實說我第一次玩刺客教條也是差不多的感覺,很浪費
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時間而且非要照他的作法過關,對話又十分的冗長都看
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完了還要等他跑,如果要磨練耐性我還比較希望是在戰
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鬥中而不是這種比較不重要的過場
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AC就是爽的部分真的很爽 垃圾的部分真的有夠垃圾
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兄弟會的狼裝有夠醜的
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最主要就一吧 羽毛歌譜什麼的真的不想收集
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01/03 09:13, 4年前 , 35F
ubi全中無誤
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