Re: [閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?

看板C_Chat作者 (兩個月倒一次垃圾)時間4年前 (2019/09/03 08:07), 4年前編輯推噓4(4012)
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先說結論 可以 但可以歸可以,好不好玩又是另一回事 以本肥最近退坑的劍靈為例 除了想嘴它有多坑人以外, 它也算是我玩過的MMO裡通貨膨脹相對不嚴重的遊戲 這邊先定義商店裝=可以回收遊戲幣的裝 劍靈的遊戲幣是升裝備的素材之一 裝備欄一大堆,有1欄武器+6欄飾品+6欄台幣 大概長這樣 https://i.imgur.com/ePLLcwc.jpg
最左邊的是武器 紅框內的是飾品 藍框內的是台幣 其實全部都可以是台幣, 但藍框可以說是正常人完全沒辦法靠遊戲內資源達到跟花台幣一樣的階段, 這裡指的是正常人,不包含網遊廢人, 網遊廢人們請停止你的異議推文, 回正題。 飾品每樣都要從1段升到10段, 走正常路線會經過2個階段, 也就是走2次1到10段, 有些人會選擇跳階,跳階整體上比較省錢, 但一開始會先花一筆大的, 所以算平均15段好了, 而每個新手從0開始做飾品,要經過6*15段的過程, 每一段都在回收遊戲幣 再來是武器,武器有1到9段, 走正常路線會經過5個階段,最後一階只有6段 不過上一階的9段是接到下一階的3段, 所以共33段要走,每一段也都在回收遊戲幣 武器成長路線長這樣 https://i.imgur.com/u0BdQIL.jpg
金幣看起來不多,但其實有些素材就是金幣變的, 只是在花式回收金幣而已 所以每當有個新手入坑,如果他有意把裝備做上去, 那勢必消耗掉大量的遊戲幣 再來是遊戲更新, 這遊戲大概每3~6個月會更新一次飾品, 每年更新一次武器, 這種更新會把裝備再往上開一階段, 也就是有新的1~10段讓你做, 然後又回收一波遊戲幣 再來是重頭戲啦 這遊戲的花式課金項目之一:寶物倉庫 它長這樣 https://i.imgur.com/BBfxOas.jpg
前2格是免費的,底下要花錢開啟 玩法是用鑰匙開倉庫,每天可以免費開一次,上圖是開過的狀態 鑰匙說白了就是台幣,遊戲中沒有任何方法能得到它 裡面擺了幾乎所有你升裝備需要的素材或裝備本身 在你花台幣抽到一組商品後,你可以選擇其中一個,用遊戲幣去買它 對,你花了台幣後還得花遊戲幣去買它 而且最新最潮的裝備還不便宜 這張是我快1年前腦袋撞到去抽的 https://i.imgur.com/mdXPEDc.jpg
那2000金的玩意兒就是最新最潮的裝備 2000金當時應該值500台幣 你得先買了這玩意兒,才有後面的1到10段讓你升 這邊要提一下, 這遊戲的裝備全由副本產出, 但不能交易, 出了裝備只能由當下通關隊伍的隊員來拿, 如果全隊都有了,就是個垃圾 也因為如此, 所以寶物倉庫是新手跟上進度最快的途徑, 上面提的跳階就是先花錢開這東西, 也是官方回收遊戲幣最快的途徑 就算不是新手, 也有一些稀有品可以靠這東西拿到, 或是新的裝備,掉落率很謎又沒保底, 不是所有人都有那時間去刷, 但不換DPS又會跟不上其他隊友, 新副本的血量又是以新裝備下的DPS來做標準, 這是個不課則退的遊戲, 所以不少老手也會抽。 有時候雖然整排都是垃圾, 但錢都花了通常還是會找個最不垃圾的來買, 回收遊戲幣又快又狠還附帶賺新台幣 如果不是官方直接把遊戲幣放商城賣的話 我想現在幣值恐怕會跟剛開服時差不多 還有其他一堆花式回收法 像 打副本隨機出的神秘商人、 最近新開的俠義團、 裝備傳授的小精氣中精氣大精氣、 上面提到的台幣裝備欄 不過都沒有寶物倉庫那樣又快又狠 這裡就不贅述了 就結果來看 它確實做到了減緩通貨膨脹 整個流程大概是 將製作裝備的素材量拉高,粗暴的增加你製作裝備的時間→ 在商城花式賣裝備→ 頻繁出新裝備和單純只有血量更多的新副本來增加商城購買意願 NC幫你實驗過這機制確實能防通貨膨脹 在這機制下所有裝備都可以算是商店裝 但你覺得好玩嗎? ※ 引述《blasheep22 ()》之銘言: : 基本上遊戲通貨膨脹最大的原因是 : 錢是無中生有的 : 現實中至少還有用黃金或是石油擔保 : 但是在遊戲裡面只要敲一下怪物 解一下任務 賣垃圾都有錢賺 : 但是好的裝備基本上產量有限 : 因此很容易通貨膨脹 新手買不到好裝的情況 : 如果遊戲把商店裝備弄個跟打王掉的差不多 : 只是玩家可用不同的卷軸 不同寶石鑲嵌 : 因此大家都會去商店買固定價格的裝備 : 遊戲也能回收一定量的遊戲幣 不然也沒人會去買那些垃圾 : 以經濟學的理論來說 : 這可行ㄇ : 八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.123.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567469258.A.638.html ※ 編輯: leftless (114.32.123.43 臺灣), 09/03/2019 08:08:55 ※ 編輯: leftless (114.32.123.43 臺灣), 09/03/2019 08:10:27 ※ 編輯: leftless (114.32.123.43 臺灣), 09/03/2019 08:24:38

09/03 08:24, 4年前 , 1F
不要有遊戲貨幣最實際
09/03 08:24, 1F

09/03 08:30, 4年前 , 2F
沒有遊戲貨幣也只是換種東西當交易用的貨幣,通常是強化
09/03 08:30, 2F

09/03 08:30, 4年前 , 3F
材料或者是通用可以拿來製作常用道具的材料
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09/03 08:32, 4年前 , 4F
D2以前就是用符文跟喬丹當交易貨幣的樣子
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09/03 08:36, 4年前 , 5F
懶人包:商城買裝同時需要台幣和遊戲幣
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09/03 08:36, 4年前 , 6F
再花式吸引玩家去商城買東西
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09/03 08:57, 4年前 , 7F
只要有交易機制就肯定會存在貨幣的
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09/03 08:59, 4年前 , 8F
就算沒有儲存在系統內的錢包,玩家之間最後也會找出
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09/03 09:01, 4年前 , 9F
一套產出率穩定、自身價值不易變動的物品來當通貨
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09/03 09:06, 4年前 , 10F
劍靈後期就是糞game 應該永遠跟不上進度
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09/03 09:06, 4年前 , 11F
就算出了甚麼新劇情 你武器升不上去就打不贏
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09/03 11:22, 4年前 , 12F
打王限時狂爆 一人課金武 其他人接近滿裝 無人失誤
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09/03 11:22, 4年前 , 13F
可以打爆狂暴 打不死王
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09/03 11:22, 4年前 , 14F
打到狂暴
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09/03 11:59, 4年前 , 15F
POE也是通貨當幣啊
09/03 11:59, 15F

09/03 15:50, 4年前 , 16F
還好我早就退坑了, 師兄一直死好慘啊
09/03 15:50, 16F
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