Re: [閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間6年前 (2019/09/03 08:32), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串5/5 (看更多)
你在講的就只是金幣消耗機制, 而打王通常是被設計成最終消耗機制之一。 打王的的前置作業就是治裝, 在你打王之前,就要進行消費與投資取得打王的門檻裝, 這期間就能進行一堆金幣回收。 最終才能進行打王, 而打王本身也要進行大量的資源消耗, 各種高階水與神裝的修裝費都是大量的金幣回收或流動, 甚至有些還要追加入場費機制, 抗毒.抗冰之類的入場護符,要花大錢跟NPC買, 然後才能打王產出所謂的"好的裝備"。 這才是"好的裝備"價格昂貴,產量稀少的原因, 因為那些本身就是遊戲的最終目標, 或是達到最終目標的快速途徑。 而且說到底,你到底是要作什麼? 如果只是想加速新手到有能力收集畢業裝(好的裝備), 那現代有個商業模式叫轉蛋機, 花夠多的錢就能拿到準畢業裝(門檻裝), 然後就能直接跳過中間那堆流程, 直接跳到農畢業裝的最終階段。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.164.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567470759.A.3F1.html
文章代碼(AID): #1TRRIdFn (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TRRIdFn (C_Chat)