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討論串[閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?
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你在講的就只是金幣消耗機制,. 而打王通常是被設計成最終消耗機制之一。. 打王的的前置作業就是治裝,. 在你打王之前,就要進行消費與投資取得打王的門檻裝,. 這期間就能進行一堆金幣回收。. 最終才能進行打王,. 而打王本身也要進行大量的資源消耗,. 各種高階水與神裝的修裝費都是大量的金幣回收或流動,
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先說結論 可以. 但可以歸可以,好不好玩又是另一回事. 以本肥最近退坑的劍靈為例. 除了想嘴它有多坑人以外,. 它也算是我玩過的MMO裡通貨膨脹相對不嚴重的遊戲. 這邊先定義商店裝=可以回收遊戲幣的裝. 劍靈的遊戲幣是升裝備的素材之一. 裝備欄一大堆,有1欄武器+6欄飾品+6欄台幣. 大概長這樣.
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你遊戲玩太少. 很多遊戲無法一套裝備走天下. 坦克PVE只有全坦裝,單人副本或解任務時打個毛. 就算只下團副,粗陋一點也有分物防、魔防。. 對持有資產課稅很好笑. 裝備高價不外乎幾個原因. 1 數值能力 (強化、改良、精煉...). 2 稀有度 (稀有附魔、寶石...). 3 取得成本 (農素材、K
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要解決新手買不起好裝的窘境. 首先必須推行囤裝稅. 每個玩家的角色手上只能有pvp、pve裝備各一套,每週日23:59結算,超過的按件課稅. 如此一來手上擁有大量裝備的玩家為了保存資產,就會將裝備變現. 大量裝備在市場上流通價格自然就高不起來. 新手也就可以用便宜的價格買到裝備了. --. ※ 發信
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基本上遊戲通貨膨脹最大的原因是. 錢是無中生有的. 現實中至少還有用黃金或是石油擔保. 但是在遊戲裡面只要敲一下怪物 解一下任務 賣垃圾都有錢賺. 但是好的裝備基本上產量有限. 因此很容易通貨膨脹 新手買不到好裝的情況. 如果遊戲把商店裝備弄個跟打王掉的差不多. 只是玩家可用不同的卷軸 不同寶石鑲嵌
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