Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因

看板C_Chat作者 (中野零nine)時間6年前 (2019/08/26 11:49), 編輯推噓28(421442)
留言98則, 60人參與, 6年前最新討論串5/5 (看更多)
※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之銘言: : 老闆想賺快錢 學生也想吃青春飯 : 國內大專院校教授的風氣就是 : "你幹嘛要造輪子 你不准造輪子" : 學生久而久之也被說服 想想很合理 : 不是都說 不要重新發明輪子嗎 : 我蹲五年去造輪子 人家看手冊unity一個月做出畫面超屌大作 : 這樣的教育風氣搞了七八年下來 養出一堆只會call API : 你不造輪子是基於商業策略 這很合理 : 但你連人家輪子怎麼做的都不知道 這就很好笑 : 一堆連unreal source code都不知道怎麼讀的 : 為什麼 阿因為裡面都是C++跟graphics API還有thread的知識啊 : 你就只會把C#當script language寫 : 就.... 繼續搞拼裝車就好了 : 老闆賺快錢 學生吃青春飯 : 兩個都差不多啦 大家好 我是G罩杯正妹-nine 叫我玲奈就可以惹 我覺得你想太多喇 3D吃重的時代 台灣遊戲業已經沒力惹 近代大部分情況 國家人口結構強的時候 如果基礎建設教育啥的都ok 當代流行的產業都會強 所以日本單機很強 韓國網游時代很強 中國手游很強 比起來只有台灣比較特別 台灣遊戲業會虛掉的原因 90年代被大補帖搞 其實就沒多好賺惹 到惹兩千年時代 人才不是被半導體業吸走 就是被電子代工廠送去中國爽 沒比較好賺 最後就是剩下燃燒熱情的小貓兩三隻 有熱情的人又更麻煩 因為沒辦法用官位跟$$控制 所以很愛搗亂 講好聽一點是想法很多 到惹這年代 台灣在ACG基本上是沒機會惹 中國規模太大 難以改變惹 台灣相關產業頂多就養活一小搓人而已 蠻慘der -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.130.196.136 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566791365.A.E3E.html

08/26 11:50, 6年前 , 1F
台灣博弈很強啊 目前也算一流的
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陳零九安安
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結論
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日本手遊現在還是很強吧 中國算了吧 糞GAME製造大國
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沒結論
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怎麼沒有結論
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零奈圖呢
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會去半導體產業的應該本來就不會進遊戲業吧?
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其實就是台灣人口只夠發展幾種產業啦
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還是人多就贏的屁話
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會以為遊戲工程師都喜歡遊戲的才奇怪吧,主要問題還是錢
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中國手遊(課金機制)很強
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為了錢去當遊戲工程師...聽起來怪怪的
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那些垃圾VIP制 點擊就送 我一看就頭痛
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也是啦,如果待遇差,沒愛誰要去做?例如動畫師
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本來一流人才誰會進遊戲界?當然只有熱情的才會進來
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我相信一流人才有人進遊戲界 但肯定因為覺得好賺
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08/26 11:59, 6年前 , 18F
那是民族性了吧 在日本當動畫師 比在台灣小7打工還慘
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肯定不是*
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你在美國會進遊戲界也幾乎大多是因為熱情
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我有認識的朋友要去遊戲公司工作還要花時間跟爸媽溝通
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本來公司後來的養成比學校培養更重要,台灣公司就只想
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要即戰力
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支那人kaj到處為支那護航耶,喔七七七七七
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你等下進桶
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因為待遇差才需要諒解啊,還不是錢的問題
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你沒幫 QQ
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鈊象現在跨足動畫了,還請日本GONZO代工
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08/26 12:03, 6年前 , 29F
外面年薪百萬 遊戲業如果有葛七八成 說熱情還過得去
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08/26 12:04, 6年前 , 30F
程式什麼的到公司在練比你在學校學4年還有用多了,一
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個月基本就要上手了,不行的代表沒天份不適合這一行
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外面五百萬 遊戲業一百多 這人就會想跑惹
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這就是兩千年時代的狀況
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熱情比什麼都還要重要
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結論?
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人可以為惹熱情放棄$$ 但是大部分的人不會放棄很多$
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AMD可以買了沒
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很多$才是問題
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為了一口飯吃,能力僅此而已的人更多,有無愛退一邊去
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08/26 12:05, 6年前 , 40F
沒補結論==
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08/26 12:06, 6年前 , 41F
台灣80年代那些做降龍快打之類的 撈翻惹好嗎QQ
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08/26 12:07, 6年前 , 42F
更何況錢都遊戲公司賺走,員工只是老闆的打工仔,可撥
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老人= =
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現在才要買AMD太晚了吧
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早期的遊戲程式也大都是半調子出身的,哪有什麼一流人
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08/26 12:08, 6年前 , 46F
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08/26 12:10, 6年前 , 47F
然而隨著時代進步,還是半吊子出身沒長進就很不善囉
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08/26 12:13, 6年前 , 48F
結論勒
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08/26 12:17, 6年前 , 49F
早期的複雜度很低
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08/26 12:20, 6年前 , 50F
這篇沒黑柯 我覺得不行
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08/26 12:20, 6年前 , 51F
遊戲業原本就不是啥能賺大錢的產業
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也不是每個國家都有發展起來,多得是發展比台灣還慘淡
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08/26 12:20, 6年前 , 53F
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08/26 12:22, 6年前 , 54F
推回來
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08/26 12:24, 6年前 , 55F
不是不能賺大錢 以企業的觀點是風險高
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以從業員的觀點是台灣薪水普遍低
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台灣遊戲很興盛呀,只是都是花錢給其他國家賺
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08/26 12:25, 6年前 , 58F
半調子出身跟一流人才不衝突
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08/26 12:25, 6年前 , 59F
我以為又要講柯糞
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08/26 12:25, 6年前 , 60F
本科廢物很多
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08/26 12:26, 6年前 , 61F
天堂M不是聽說賺蠻多的?
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08/26 12:28, 6年前 , 62F
反正隕石式開發下,強者和廢物都要下去瓦礫堆裡當清道夫
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08/26 12:29, 6年前 , 63F
隕石式開發 lol
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08/26 12:31, 6年前 , 64F
即使論手遊市場台灣也只有日本1/10的程度 還是乖乖代理吧
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08/26 12:31, 6年前 , 65F
結論 教主吃屎
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08/26 12:32, 6年前 , 66F
結論?
08/26 12:32, 66F

08/26 12:48, 6年前 , 67F
結論?
08/26 12:48, 67F

08/26 12:49, 6年前 , 68F
結論呢
08/26 12:49, 68F

08/26 12:49, 6年前 , 69F
結論呢==
08/26 12:49, 69F

08/26 12:51, 6年前 , 70F
結論 教主吃屎
08/26 12:51, 70F

08/26 12:59, 6年前 , 71F
現在入場AMD還來的及嗎
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08/26 13:04, 6年前 , 72F
你仇人真多,不是我的鍋
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08/26 13:11, 6年前 , 73F
08/26 13:11, 73F

08/26 13:13, 6年前 , 74F
ㄎㄈㄔㄕ= =
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08/26 13:13, 6年前 , 75F
開發程式啦
08/26 13:13, 75F

08/26 13:27, 6年前 , 76F
怎麼沒有令人懷念的結論
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08/26 13:28, 6年前 , 77F
感謝開示 可以補一下結論嗎?
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08/26 13:29, 6年前 , 78F
就算想做遊戲也只能做手遊
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08/26 13:33, 6年前 , 79F
沒結論 先噓
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08/26 13:33, 6年前 , 80F
QQ
08/26 13:33, 80F

08/26 13:39, 6年前 , 81F
支付給一般產業工程師=>錢 支付給遊戲工程師=>愛+60%的錢
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08/26 13:39, 6年前 , 82F
所以才會一直跳博弈喇
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08/26 13:40, 6年前 , 83F
結論呢?
08/26 13:40, 83F

08/26 13:41, 6年前 , 84F
沒有結論的教主文只能箭頭
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08/26 13:54, 6年前 , 85F
還以為有什麼內容,叫主這樣水一篇有濕身份咧
08/26 13:54, 85F

08/26 14:06, 6年前 , 86F
結論啦
08/26 14:06, 86F

08/26 14:38, 6年前 , 87F
結論呢
08/26 14:38, 87F

08/26 14:48, 6年前 , 88F
這篇沒有柯糞吃屎 我難過
08/26 14:48, 88F

08/26 14:55, 6年前 , 89F
結論呢? 怎麼沒有結論(敲碗!!!
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08/26 15:31, 6年前 , 90F
靠愛的也只有美術音樂吧 工程師還是比較現實的
08/26 15:31, 90F

08/26 16:07, 6年前 , 91F
結論呢==
08/26 16:07, 91F

08/26 16:14, 6年前 , 92F
過氣
08/26 16:14, 92F

08/26 18:09, 6年前 , 93F
沒有結論 假貨==
08/26 18:09, 93F

08/26 18:19, 6年前 , 94F
很多$$ QQ
08/26 18:19, 94F

08/26 19:32, 6年前 , 95F
沒結論給箭頭
08/26 19:32, 95F

08/26 19:36, 6年前 , 96F
做遊戲怎麼會不好賺 sony之前根本全倒靠ps4撐著
08/26 19:36, 96F

08/26 20:54, 6年前 , 97F
結論??
08/26 20:54, 97F

08/26 22:09, 6年前 , 98F
教主什麼都有涉獵
08/26 22:09, 98F
文章代碼(AID): #1TOrR5u- (C_Chat)
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