[閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因

看板C_Chat作者 (*゜ー゜)b )時間6年前 (2019/08/26 01:39), 編輯推噓41(41056)
留言97則, 50人參與, 6年前最新討論串1/5 (看更多)
早上有篇聊到台灣的遊戲自由 突然想到 台灣以前也做過不少遊戲 單機類的像仙劍武俠類 風色幻想之類的 線上遊戲像傳奇的各種換皮遊戲 黑橘 辣椒這種現在純代理商 以前也出過線上遊戲 雖然打不出國際 但也算是有點料 真要說巔峰時期 算是哪個年代啊 怎麼好像突然全死光了 連手遊都做不太紅 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- 標題 [問題] 今天賽評如果是隊長的話會怎樣?

10/09 00:13,
隊長已經在電競館
10/09 00:13

10/09 00:13,
射了一地
10/09 00:13

10/09 00:14,
10/09 00:14

叮噹
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.168.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1566754767.A.B4E.html

08/26 01:41, 6年前 , 1F
成本變高了
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08/26 01:42, 6年前 , 2F
代理賺到勃起誰要研發
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08/26 01:42, 6年前 , 3F
2000年左右發現韓國OLG代理便宜好賺後
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手遊當電競 看了都覺得蠢
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08/26 01:44, 6年前 , 5F
其實台產單機我都沒玩過就是 對傳奇的遊戲印象比較深
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一窩蜂跑去搞網遊的時候
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08/26 01:45, 6年前 , 7F
從線上遊戲的時代就聽過只會代理早死光了
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當廠商發現國產兩字不是加分,掛日本人氣排行第一和韓國
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08/26 01:45, 6年前 , 9F
全國瘋傳比較多CCR玩的時候
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韓國都能開發OLG給其他國家玩的時候,台灣還在單機根本沒
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08/26 01:47, 6年前 , 11F
其實手遊賺到流油,就算不紅還是賺到流油
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錢途,然後就放棄了吧XD
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世界化 市場小
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尤其博奕類的,營收跟挖到石油一樣
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雖然有幾個武俠OLG還算知名,但人氣沒韓國的高
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08/26 01:49, 6年前 , 16F
巔峰大概2000年上下,死光原因是當時大公司發現代理比較
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08/26 01:49, 6年前 , 17F
賺又不用研發,一窩蜂搞代理情況下國內研發就弱,跟不上時
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代,又沒錢,單機只能消費老玩家情懷,認真想做遊戲的人也
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沒公司願意支援得靠中資
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08/26 01:54, 6年前 , 20F
其實00年左右的韓國OLG很多也是從單機半路硬轉成OLG的
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08/26 01:55, 6年前 , 21F
不少的OLG前身都是韓國那邊有名的單機遊戲
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08/26 01:56, 6年前 , 22F
1 3D遊戲技術跟不上 2代理發大財
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08/26 02:14, 6年前 , 23F
盜版風行
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08/26 02:14, 6年前 , 24F
產業典範轉移吧,網游手游興起, 跟不上轉移
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08/26 02:15, 6年前 , 25F
很簡單,就全球化
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08/26 02:16, 6年前 , 26F
台灣的公司都做不大啊,你看看管理階層的想法,喬事情>
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08/26 02:16, 6年前 , 27F
制度建立
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08/26 02:17, 6年前 , 28F
怎麼跟全球化的大企業競爭?
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08/26 02:18, 6年前 , 29F
代理商問題
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08/26 02:25, 6年前 , 30F
代理一時爽,那就一直代理啊
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08/26 02:25, 6年前 , 31F
薪資太低就技術輸一大截
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08/26 02:27, 6年前 , 32F
競爭不贏怪人CCR喔?
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08/26 02:29, 6年前 , 33F
2d點陣轉3d的時候
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08/26 02:31, 6年前 , 34F
大家最不喜歡的橘子 其實搞了好一段時間的研發 最後都
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還有 23 則推文
08/26 06:34, 6年前 , 58F
營運操作虎頭蛇尾 玩家還沒放棄 自己就放棄了
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08/26 07:06, 6年前 , 59F
廠商是商人,只是商品是遊戲,跟做遊戲的人有很大的差異
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標準台灣人做生意啊 代理就可以爽賺 誰要砸錢開發
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08/26 07:35, 6年前 , 61F
盜版盛行及市場太小,本土最賣的仙劍一也超不過百萬,
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08/26 07:35, 6年前 , 62F
那像ff和Dq隨便日本本土都超過兩百萬
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08/26 07:44, 6年前 , 63F
風7~~~~~~~~呵呵呵
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單機市場
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08/26 07:57, 6年前 , 65F
只會靠北國人不挺國產,然後一窩蜂的轉去沒有遠見的網
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路遊戲之後產生斷層爆死
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08/26 08:04, 6年前 , 67F
單機那時盜版猖獗也不能都怪他們轉網遊就是
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08/26 08:24, 6年前 , 68F
做熱門單機遊戲的總營收只不過是代理熱門網路遊戲3個月
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08/26 08:25, 6年前 , 69F
的營收,是我我也轉網路遊戲(雖然營運網遊成本比較貴)
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08/26 08:53, 6年前 , 70F
加上那時盜版猖獗,熱門仙1正版賣不到百萬套,預估盜版至
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08/26 08:55, 6年前 , 71F
少2000萬套(中港澳台)。加上90年末期,隨著日本高質量遊
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08/26 08:58, 6年前 , 72F
戲大量引入台灣(包括PS那年代ff7 任天堂 ..等等,還有就
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08/26 09:01, 6年前 , 73F
是PC-98 HG遊戲入侵)進一步壓縮單機遊戲市場空間
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08/26 09:03, 6年前 , 74F
忘說仙劍一是DOS WIN 新仙劍加起來..
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08/26 09:07, 6年前 , 75F
什麼樣的消費者就養出什麼樣的市場 這應該不需要高中學
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08/26 09:07, 6年前 , 76F
歷都可以明白吧
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08/26 09:54, 6年前 , 77F
台灣加入WTO後遊戲網路就漸漸趴了,箇中微妙自己體會
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08/26 10:18, 6年前 , 78F
賺到的錢 拿去代理其他遊戲 不投資開發 就爛下去了
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08/26 10:19, 6年前 , 79F
橘子明明就有投入開發還挖了不少其他公司的人,只是到最
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08/26 10:20, 6年前 , 80F
後慘賠裁掉研發部門後再靠代理又復活發大財了.
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08/26 10:34, 6年前 , 81F
代理好賺,相對來說開發減少了,加上也沒新ip
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08/26 10:37, 6年前 , 82F
韓國當年是政府很支持遊戲業, 然後搶到 MMORPG 的時機
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08/26 10:43, 6年前 , 83F
感覺是自從中國入主WTO後開始依賴中國市場後衰退
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08/26 11:43, 6年前 , 84F
現在走的是賺爆的路
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08/26 11:45, 6年前 , 85F
就問你你是jump要出熱血賣萌色圖還是純文學;你是熱門遊客
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08/26 11:45, 6年前 , 86F
商圈店家要改配方買調理包還是只賣寥寥老饕,很明顯市場做出
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08/26 11:45, 6年前 , 87F
了選擇,店家也回應啦
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08/26 11:47, 6年前 , 88F
更別提買別家調理包來賣那我就負責打廣告和出倉儲,自己不
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08/26 11:47, 6年前 , 89F
用研發還不賺爆
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08/26 11:47, 6年前 , 90F
這十幾年來一直裁開發部門也不是辦法
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08/26 12:11, 6年前 , 91F
說都是代理其實錯的,可以去查查資料,當年台灣自製線上遊
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08/26 12:11, 6年前 , 92F
戲不能打韓國,但市場占比不低。
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08/26 12:13, 6年前 , 93F
台灣遊戲公司真正翻船反而就是自信太高,覺得網頁遊戲不算
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08/26 12:14, 6年前 , 94F
遊戲,根本沒點科技樹。結果市場轉移的時候直接被中國遊戲
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08/26 12:15, 6年前 , 95F
把之前打下來的市場挖光。網頁遊戲還能無縫接軌手遊。
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08/26 15:58, 6年前 , 96F
他們代理慣了瞧不起手遊自製市場錯失進場時機
08/26 15:58, 96F

08/26 16:00, 6年前 , 97F
那時網路還有雲玩家說笑話說台灣只會做手遊
08/26 16:00, 97F
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