Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗

看板C_Chat作者 (KingCross)時間5年前 (2019/06/27 15:18), 編輯推噓22(22029)
留言51則, 24人參與, 5年前最新討論串9/15 (看更多)
哪有這麼多屁話 論模組 英霸屌打 論技能組 英霸也是有趣的太多了 論多樣性 地圖數量跟機制也是很豐富 可是為什麼紅不起來 簡單就四個字 違反人性 其他討論都是多的 誰沒事要在單排場犧牲奉獻 他從遊戲設計到戰場機制,全部都是為了團隊而生的 只能說 只有享受過一次合作帶來的勝利後,才能知道這遊戲的魅力在哪裡 在那之前,你只會覺得幹嘛當M虐待自己 -- 可是我就是那個M (°▽。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.175.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561619904.A.017.html

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共產制:我們的經濟 我們的經驗 我們的勝利
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我們的失敗。很遺憾 真的喜歡共產制的是少數
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路過的M+1
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然後最多人玩的快速配對 會摧毀玩家的合作可能性 讚
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即時戰略的精髓在萬綠叢中一點紅,不是少林寺18桐人
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不知道被多少選手說過快速是毒瘤 但是BZ死不拔掉
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快速真的幹你BZ
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這遊戲最破壞體驗的就是快速
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多元的角色+多元的地圖=可以看地圖選不同組合配對
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然後快速配對讓你的特殊多元角色瘋狂撞到不適合的地圖
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除了共產制度外,另一個奇葩想法就是快速對戰了
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說真的 快速對戰根本練不到什麼可以在積分場發揮的東西
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讓我反而覺得lol的ng要喊路是良好傳統了
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多地圖跟多機制看起來很有趣 但其實遊戲節奏大同小異
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重點是有非排位的看圖選角模式 但是快速沒拔就夯不起來
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新玩家還要去記地圖機制的優劣跟運作方式
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我是覺得新手期過長 你要去熟悉除了遊戲系統外 還有每個
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地圖特性 每個角色天賦玩法 然後一個不熟的玩家可能就讓
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那場遊戲崩掉
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遊戲節奏大同小異??? 各線單點搶的 只出一個逼團戰的
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跟虹彩六號很像
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推車的、撿垃圾的 遊戲節奏差超級多好嗎...新手期過長是
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我覺得多地圖很必要 讓某些腳色有發揮地方
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真的 尤其是地圖變多後新手要學得更多了
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這一串看下來知道共產主義什麼的人好像是0
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沒關係啦 就跟版上大多人不知道什麼是劣幣驅逐良幣一樣
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你劣幣逐良幣 嘻嘻 每次有英霸都會有人用這個來自慰
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正常 無須解釋所謂真正共產主義..
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跟肥宅濫用有87%像..
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什麼都好就是不好玩 YEAH
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就真的大多人都覺得不好玩呀... 不然怎麼不買單
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我記得英霸推出一段時間後就有呼聲要暴雪把
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經驗共享制改掉 但還是...這樣
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死士:不爽不要玩 事實:imba流失99%玩家
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共產英霸
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這篇讓我想起對岸說的一句 這遊戲什麼都好 就是不好玩
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然後批評還要被粉絲嘴台灣人不喜歡團隊合作 歐美很紅L
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UL
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不只不好玩,比賽也沒人看阿,你看LOL一堆沒在玩的
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也還是會看比賽,英霸連比賽都沒人看當然收掉聯賽
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優點與缺點當然有玩的最清楚,可是常常就是有人一看見
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你在講優點時就直接嘴你死忠粉腦粉之類的...
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啊抱歉我忘記這裡是西洽了顆顆
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不好玩會影響整體玩家數 進一步縮減看比賽意願
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嘻嘻我們就是比較愛團隊合作的高端玩家,低端的都去打LOL
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不是遊戲不好玩,只是台灣玩家不愛合作而已CC
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高端都去打DOTA2才對吧 LOL幼稚園版 傳說就....
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地圖機制太多 新手真的連比賽都看不懂 很慘
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06/27 16:28, 5年前 , 49F
DOTA2+1 很會就是DOTA2不是比較好
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嗚嗚,說什麼都被嗆爆,喜歡英霸真是孤獨
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06/27 21:10, 5年前 , 51F
真的XDD
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