Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗

看板C_Chat作者 (John)時間5年前 (2019/06/27 12:30), 編輯推噓17(17020)
留言37則, 19人參與, 5年前最新討論串2/15 (看更多)
平心而論 英霸是好玩的 快節奏 隨時有小型會戰爆發 最大的問題還是暴雪錯估了電競遊戲的精髓 LoL Pubg會紅跟遊戲性還是優化之類的一點關係都沒有 最重要的還是社交性 共產經濟根本秀不起來 其他鬥塔遊戲玩家 看到就棄坑了 所以才發展不起來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561609813.A.73C.html

06/27 12:31, 5年前 , 1F
暴雪的共產經濟制度都是徹底的在執行,不像其他款還有空間
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06/27 12:32, 5年前 , 2F
別款MOBA隊友也不能爛到底阿
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06/27 12:34, 5年前 , 3F
英霸只要一個狀況外就很難打了
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06/27 12:34, 5年前 , 4F
LOL隊友爛不會立刻反饋到自己身上,英霸隊友爛馬上害到
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06/27 12:35, 5年前 , 5F
比如說你上路把對方壓得好好,下路被殺爆要影響到你
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也不會那麼快,除非你常常TP下去,但是英霸你會發現被
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你壓的對手他媽怎麼慢慢變比你強了
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06/27 12:36, 5年前 , 8F
LOL可以一神帶四坑 英霸則是一坑雷四神(?)
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06/27 12:36, 5年前 , 9F
所以信長爽度爆表 肥了秀整場
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06/27 12:36, 5年前 , 10F
是的~這就是所謂的某種緩衝空間,但英霸把這可操作的空間
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06/27 12:36, 5年前 , 11F
我受不了那個配色/對比
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06/27 12:37, 5年前 , 12F
遊戲不差,可是打起來很累
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真的一打五
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只要機制出來有人沒跟 幾乎等輸了
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06/27 12:37, 5年前 , 15F
整個去掉,所以誰才是把遊戲做的太極端
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06/27 12:52, 5年前 , 16F
英霸也不是不能carry,是carry的方向不同
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06/27 12:54, 5年前 , 17F
能一打五等著被官方砍?
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06/27 12:54, 5年前 , 18F
畢竟事實就是能上宗師的一直都能爬上去,不全看隊友臉色
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06/27 12:55, 5年前 , 19F
機制出來不見得要跟 但是野團根本沒那個默契和戰略去拖去
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06/27 12:55, 5年前 , 20F
放,只能硬跟,這遊戲太吃重團隊了
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06/27 12:59, 5年前 , 21F
不全看隊友臉色那我幹嘛不玩lol
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06/27 13:05, 5年前 , 22F
事實上也大都數去玩lol了,英霸只有少數人想玩的結果,
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06/27 13:05, 5年前 , 23F
就是賺不了錢被放棄
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06/27 13:08, 5年前 , 24F
信長真的超肥的時候 一打五不誇張阿 魔免開了如果沒有破
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06/27 13:08, 5年前 , 25F
魔就是被追著屌打
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06/27 13:09, 5年前 , 26F
英霸沒有不賺錢啊,現在問題在BZ想賺更多錢,想把人抽去
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06/27 13:10, 5年前 , 27F
做手遊
06/27 13:10, 27F

06/27 13:37, 5年前 , 28F
英霸乖乖做PVE就好 不要去PVP一雷坑四神 PVE大家都高興
06/27 13:37, 28F

06/27 13:40, 5年前 , 29F
會說出機制開不更就輸的人一定沒認真玩過英霸
06/27 13:40, 29F

06/27 13:58, 5年前 , 30F
機制這個超瞎,理論上應該是要決定勝負的東西,結果
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06/27 13:58, 5年前 , 31F
玩家發現傭兵比較強,搶機制的都傻仔
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06/27 14:00, 5年前 , 32F
以前幾張機制可以決定勝負的圖都被歸類到垃圾圖,只
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06/27 14:00, 5年前 , 33F
能說理想與現實還是有差距
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06/27 14:07, 5年前 , 34F
玩遊戲就是想爽想一打多阿
06/27 14:07, 34F

06/27 14:52, 5年前 , 35F
英霸連一挑二都很難,我辛苦對線半天贏不了遊戲就算了,起
06/27 14:52, 35F

06/27 14:52, 5年前 , 36F
碼讓我殺人爽吧?結果只剩無盡的懲罰,沒有反饋誰玩得下去
06/27 14:52, 36F

06/27 16:54, 5年前 , 37F
英霸應該不需要辛苦對線吧?
06/27 16:54, 37F
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