看板 [ C_Chat ]
討論串[討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗
共 15 篇文章
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁

推噓24(24推 0噓 58→)留言82則,0人參與, 6年前最新作者jerryliau (SleepingGod)時間6年前 (2019/06/27 18:05), 6年前編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
我認為啦 英霸會失敗 有三點因素. 一是沒有眼光 二是遊戲製作水準不佳 三是遊戲體驗差. 一、沒有眼光. https://youtu.be/4VmfG3DZVig 9:50附近. 一開始dota原本是有打算找暴雪合作 想脫離原本的war3架構 用獨立的引擎來重做的. 結果暴雪回答 叫他們去用星海的地
(還有1493個字)

推噓-13(0推 13噓 3→)留言16則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/06/27 17:08), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我只想借這裡的話抱怨. 說過很多次了漆彈大作戰二代根本是共產主義的設計理念. 不靠官方持續更新這遊戲早就過氣了. 任天堂什麼不好學偏偏要學鬥陣特攻. 果然是FPS/TPS的菜鳥. 平衡性本來就是抽象概念. 完美的平衡性根本是妄想. 梅原大吾都說了平衡有點壞壞的遊戲反而比較好玩. 競技類遊戲最適合恐怖
(還有19個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者Baychu (月桂丘)時間6年前 (2019/06/27 17:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
C洽又開英霸檢討季了,過去幾次沒參與這次該參與一下了. 本人只是MOBA玩不深的玩家,LOL大概才玩一年多. 英霸則是上市那時就碰過,斷斷續續玩了兩年多. 基本上只在半夜玩快速,還有印象在快速對過兩次龍虎王(各取一勝). 最愛角是大主教亞坦尼斯(被虛空之遺影響). 去年春節前因為一直用亞坦打一整晚的
(還有943個字)

推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者zsp9081a (驀然回首)時間6年前 (2019/06/27 16:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
暴雪英霸這遊戲現在覺得做成類似魔獸爭霸三玩家製作的小地圖fate another那種類型的對戰類比較有趣. 雖然fate another一直都挺小眾的,但是死忠玩家倒是非常穩定,到現在還存在著……. 雙方最高六對六,沒有增加能力的裝備可以購買,只能購買攻擊用跟防禦用的卷軸、或提供移動速度或閃現效果的
(還有421個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 6年前最新作者torrot (totoro)時間6年前 (2019/06/27 16:33), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我算是早期的老玩家. 去英霸版A我ID還可以找一些我當初打的地圖分享文. 我只能說暴雪常常做一些莫名其妙的事. 比如說英霸超級吃隊友&陣容. 但是遊戲開始是先選角->配對->進遊戲開戳. 然後你就會看到5刺客VS正常隊伍這種鳥事 還常常發生. 單排體驗奇爛無比 5個人遇到1人擺爛直接下去. (真的很
(還有795個字)
首頁
上一頁
1
2
3
下一頁
尾頁