Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗已刪文
: 坦白說,為了支持《魔獸世界》的發展,我們忙得不可開交。當時我們覺得專注於《魔獸
: 世界》是正確的選擇。回想起來,孩子,如果我回到過去說,你知道嗎?為什麼我們不組
: 建一個小的開發團隊,專注做一些類似DOTA的遊戲,或者是為什麼不在《星海爭霸2》首
: 發時加入DOTA模式或者是其他東西?
: 我們也很想去稍微早一點去做。我認為《暴雪英霸》可能來的太晚了。”
WOW是2005年的產品,
到TBC是2007年,到WLK是2008年年底,
當然開發這個遊戲需要龐大的人力,
從WOW--星海二(2010)中間BZ沒有推出其他遊戲,
但是OS是2003的東西,一直到2010左右都還有人玩,
中間這七八年的時光,BZ一定知道外面私服橫行,而且玩家幾乎有八九成都是玩自定地圖
這種類dota遊戲到處都是,
官方卻沒有打算收購/共同開發/獨立開發出一個公版的custom game,
直到lol出現一統江湖....然後才跟風出了英霸,
如果當時有官方自製的OS地圖,何來讓lol奪得大片江山?
只能說BZ反應太慢了...而且他把寄望放在SC2的編輯器也是個完全的失敗之策,
慘
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