Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗已刪文

看板C_Chat作者 (洩漏天機)時間5年前 (2019/06/27 13:52), 編輯推噓6(608)
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: 坦白說,為了支持《魔獸世界》的發展,我們忙得不可開交。當時我們覺得專注於《魔獸 : 世界》是正確的選擇。回想起來,孩子,如果我回到過去說,你知道嗎?為什麼我們不組 : 建一個小的開發團隊,專注做一些類似DOTA的遊戲,或者是為什麼不在《星海爭霸2》首 : 發時加入DOTA模式或者是其他東西? : 我們也很想去稍微早一點去做。我認為《暴雪英霸》可能來的太晚了。” WOW是2005年的產品, 到TBC是2007年,到WLK是2008年年底, 當然開發這個遊戲需要龐大的人力, 從WOW--星海二(2010)中間BZ沒有推出其他遊戲, 但是OS是2003的東西,一直到2010左右都還有人玩, 中間這七八年的時光,BZ一定知道外面私服橫行,而且玩家幾乎有八九成都是玩自定地圖 這種類dota遊戲到處都是, 官方卻沒有打算收購/共同開發/獨立開發出一個公版的custom game, 直到lol出現一統江湖....然後才跟風出了英霸, 如果當時有官方自製的OS地圖,何來讓lol奪得大片江山? 只能說BZ反應太慢了...而且他把寄望放在SC2的編輯器也是個完全的失敗之策, 慘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.96.17.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561614734.A.CA5.html

06/27 14:13, 5年前 , 1F
爆雪從最會創新到變成跟風仔 慘
06/27 14:13, 1F

06/27 14:14, 5年前 , 2F
本來就是跟風仔好嗎 只是以前的會弄出好改良
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06/27 14:14, 5年前 , 3F
現在的只跟風再加上自大教你玩遊戲的鬼設計
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06/27 14:17, 5年前 , 4F
呵呵 如果當年BZ推出來還是英霸這種東西 一樣沒人要玩的
06/27 14:17, 4F

06/27 14:20, 5年前 , 5F
LOL製作群本來就是當初dota類地圖製作的佼佼者之一
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06/27 14:20, 5年前 , 6F
SC2的編輯器功能是真的很強大
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如果是在Eul離開~OS一統天下那段空窗期間推出Blz官方版
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06/27 14:20, 5年前 , 8F
的話是有機會,畢竟Eul dota那時還算很陽春,Blz金字招牌
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06/27 14:20, 5年前 , 9F
這部分是沒問題的 問題是BZ自己押錯寶...
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06/27 14:21, 5年前 , 10F
也還沒掉漆,它要教玩家照他們的玩法玩遊戲是有可能買單
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06/27 14:21, 5年前 , 11F
暴雪本身對dota類遊戲創作的優缺點不見得了解
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06/27 14:55, 5年前 , 12F
說個笑話 BZ創新
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06/27 15:27, 5年前 , 13F
爆雪就改良仔 沒東西給他抄會怕==
06/27 15:27, 13F

06/27 16:56, 5年前 , 14F
改良仔是過去式了 現在是外包仔
06/27 16:56, 14F
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