Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗
我認為啦 英霸會失敗 有三點因素
一是沒有眼光 二是遊戲製作水準不佳 三是遊戲體驗差
一、沒有眼光
https://youtu.be/4VmfG3DZVig
9:50附近
一開始dota原本是有打算找暴雪合作 想脫離原本的war3架構 用獨立的引擎來重做的
結果暴雪回答 叫他們去用星海的地圖編輯器去重做就好
嗯...然後dota就被Valve收走了
這是暴雪第一個失敗的地方 沒有眼光
試想要是dota那時候第一時間被暴雪收入旗下 還輪得到LOL出來嗎?
二、遊戲製作水準不佳
首先 這是2015年的遊戲 英雄聯盟已經S4了 地圖剛整個翻新過
你英霸晚這麼久出就算了 結果那什麼鬼畫質?
沒有自己再開發引擎 直接拿星海引擎來做 整個違和感超重
LOL把野區的野怪改得與場景更協調了
結果你個英霸那個傭兵的感覺還是一整個違和阿 那個雙胖坐在那邊是想怎樣?
要塞 英雄騎馬 炮塔有彈藥限制 處處都是違和感
打擊感也是有夠糟糕 隨便拿個戰法射來比
桑雅比蓋倫 李敏比阿璃 雷諾比凱特琳 去試玩看看就知道
根本一塌糊塗 很明顯星海引擎在這方面就是不行阿
就這水準想吸引LOL跟DOTA2的粉絲來玩 怕不是做夢做的太爽了
(暴雪英霸出來時 驢子有發過一部片 把它噴到臭頭 https://youtu.be/RDxWKr6xLKI
)
三 遊戲體驗差
把錢刪掉只需要吸經驗 裝備刪掉改成天賦
英雄強度只與等級掛勾
這種作法雖然減少了爽度 但不能說不好
問題是等級會跟隊友共享是什麼鬼
單殺、搶贏經驗這種原本該拿來獎勵玩家的東西 變得被隊友給稀釋掉了
這大幅降低玩家做對事情得到的成就感
而且當某個隊友開雷時 更會影響到整隊玩家
說好聽點是團隊合作啦 說難聽點就是各人造業整隊擔
玩LOL碰到垃圾隊友已經夠不爽了 何況英霸?
因為共享經驗 所以落後的時候整隊都比較爛
LOL至少還有經濟跟獨自的等級 肥的人始終有用處 還有機會carry廢物隊友
英霸呢?抱歉 一個隊友戳四個 團戰你們等級已經落後了 還得四打五 ㄏㄏ
再來就是機制太過重要 玩家感覺像是被遊戲玩
就像是一齣戲裡面的角色按照劇本行動一樣一樣 而不是在玩遊戲
soloq 不搶機制 就是等輸 直接爆你一路
反觀lol 雖然小龍 預示者也蠻重要的 但不會影響這麼直接 而且兩者可以取捨互相抗衡
巴龍也還有遠古龍可以勉強抗衡一下 甚至你直接拿對面兵營換都能勉強接受
而英霸呢? 不搶機制?BANG~大隻的開出來直接拆爆你家
到底是玩家在玩遊戲還是被遊戲玩?
(是說這也是暴雪遊戲一直以來的通病啦 暴雪爹教你怎樣玩遊戲zz)
只能說 看到這文章 很明顯暴雪根本不懂得吸取教訓嘛
難怪遊戲品質越做越差 看看魔獸這版有多糞 再看看那精美的暗黑m ㄏㄏ
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所以LOL的機制可以交換 甚至能撞斷塔的預示者多半情況下都沒有比小龍還強
前期物件的影響力也沒有大到說放了就一定很劣 後期陣還是會選擇放掉
巴龍也可以用遠古龍跟兵營做劣勢交換 這我文章也有提到
阿英霸勒 抱歉 放了直接爆一路等吃屎
※ 編輯: jerryliau (27.247.32.248 臺灣), 06/27/2019 19:17:37
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詛咒谷地跟蜘蛛那張算是比較好玩的 但我記得像龍騎士跟天使/惡魔的那張很容易從頭被屌打到尾 暴虐魔除了第一波很廢以外其他好像也差不多
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但是你有遠古龍跟兵營可以交換 超級兵後期還滿有用的
尤其LOL的兵線比英霸重要太多了 這還牽扯到視野問題
英霸沒有眼沒有tp 他的塔跟廢物一樣 導致英霸後期兵線在沒有機制時根本是個笑話
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