[閒聊] 為什麼有些MOBA要設計TK?

看板C_Chat作者 (好天五六)時間6年前 (2019/03/16 14:11), 6年前編輯推噓21(24333)
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TK=team killing 就是把我方小兵擊殺來防止對手尾兵 因為我的moba史是從信長→LOL→英霸 都巧妙得躲過有TK設定的MOBA 所以對TK很不解 TK對我來說就是一種很無謂增加難度的方法 就好像你玩moba還要按QTE一樣 與敵方英雄對線+尾兵+觀察地圖資訊防止被gank 其實就已經很忙了 然後如果又加了TK進去 又要注意我方小兵血量 尾兵的難度又會提高 整個對線期的節奏感覺就會被拖得很慢 所以說MOBA設計TK的意義是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.14.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552716662.A.220.html

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就有人覺得很簡單想增加難度啊
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人口上限r==
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RTS預設本來就可以TK啊 = =
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一開始就能TK TK掉對手沒經驗值啊
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增加技術含量啊
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就RTS演化的遊戲 而RTS本來就可以TK減少對面經驗
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LOL不能TK 比賽長度也很長啊 跟TK沒關係好嗎
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講難聽的就是現在玩家變廢了 才會去嫌TK難
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要增加難度,可以每5分鐘就跳音game出來 如果沒通關就不能操作英雄 這樣也可以增加難度,只是有沒有意義而已阿

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不過看你玩的遊戲進化 你大概覺得吃兵都很麻煩吧
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就是因為老了,才想遊戲簡單玩就好 現在玩英霸也只是當成公仔收藏game而已 ※ 編輯: goodday5566 (36.231.14.173), 03/16/2019 14:18:20

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黃忠tk對手到我6等他3等的地步 怎麼玩
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演化過程中留下來的垃圾啊
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如果是Dota2的話 TK的重點已經是在控線了吧 因為是更主
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動的控線 效果會更強 控線則直接影響到311戰術和提高Gank
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機會
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三國的TK就...毫無反應 純粹在練尾兵
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重點是TK這個行為有意義啊…
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自由度
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tk好麻煩=>我不會tk=>tk沒意義,這邏輯毫無瑕疵
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那為什麼要設計尾兵?
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因為魔獸三可以TK moba只是他的子子孫孫
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黃xd
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給高端玩啊 你的低端不反補也沒差
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tk可以壓爆對面呀
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以前巫妖壓對方三級潮爽der
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三國中路TK超有用好嗎 先6先贏 後面都不用打了
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因為順序是反過來的 dota是建立在war3上的
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而war3一開始就可以TK
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也就是 是先友可以TK的系統 才去設計不能TK的系統
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tk 說穿了就是利用尾刀的功力去擴大差距,但是這在
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競技的觀賞性上很差,搞得原本只要吃五隻兵(假設)
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就好的對線,變相變成十隻兵。
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除此之外也只是另外一種雪球效應而已,而且是會讓
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弱勢方覺得遊戲缺乏互動性的雪球效應。
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與其利用這一種很機械化的動作去拉大雙方差距,不
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如把這樣固定模式的工作,轉換到地圖物件 (像是lo
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l中的巴龍) 的爭奪上。
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優勢方有比較大的機率順利吃下這一隻"兵",但是弱
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勢方也有一定的機率透過技術或者運氣偷到。
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你是觀眾,你想看兩個人對線在那爭奪幾百隻小兵,
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還是爭奪一筆會帶來豐富報酬的寶藏,用這個角度去
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想就知道了。
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是覺得TK很智障就是了
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劉禪表示:
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然而實際上 現行繼續沿用TK的dota2 沒有這些問題
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因為TK很重要的狀況只會發生在對線上
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dota2 有太多要搶的資源了
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五分鐘一波賞金符文 兩分鐘一波正常符文
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現在dota2 TK不只可以控線,還有零星的錢,對前期Support
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來講可以多點機會出眼
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低端才不懂TK
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菜雞
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說三國tk沒用的 自己玩XD版玩成____還怪tk沒用.
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TK殘血英雄和兵不讓對手拿錢
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增加操作上限和鑑別度,不會玩就不要玩
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也就是因為如此被簡化過的DOTA類遊戲,LOL才會那麼多人
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玩,好上手一大優勢
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三國TK太有用啊 重要度很高 可是又真的是單純在拼尾刀而
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增加操作空間,讓你更忙
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TK不智障 但是很煩
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