Re: [閒聊] 為什麼有些MOBA要設計TK?

看板C_Chat作者 (alex)時間6年前 (2019/03/16 14:45), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : TK=team killing : 就是把我方小兵擊殺來防止對手尾兵 : 因為我的moba史是從信長→LOL→英霸 : 都巧妙得躲過有TK設定的MOBA : 所以對TK很不解 : TK對我來說就是一種很無謂增加難度的方法 : 就好像你玩moba還要按QTE一樣 : 與敵方英雄對線+尾兵+觀察地圖資訊防止被gank : 其實就已經很忙了 : 然後如果又加了TK進去 : 又要注意我方小兵血量 : 尾兵的難度又會提高 : 整個對線期的節奏感覺就會被拖得很慢 : 所以說MOBA設計TK的意義是什麼? B46 滑鼠移動準星到頭部 倒數3秒 按住滑鼠左鍵發射鈕 實現0秒射擊 一款歷久不衰的遊戲始終保持著這項設定。 知道我再幹嘛跟玩哪款遊戲的一定是老人了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.227.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552718738.A.859.html

03/16 14:46, 6年前 , 1F
Cs
03/16 14:46, 1F
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