Re: [閒聊] 為什麼有些MOBA要設計TK?
※ 引述《afu4869 (阿福)》之銘言:
: 我記得Riot有出來指責過TK拖節奏 降低互動性這件事情
: 我自己是覺得這根本是莫須有的指控啦 Riot什麼心態我是不清楚 但不知詳情的人就會被
: 拐走
: JesterCheng: 印象中riot是說殺我方小兵不合理
我之前做這麼久的pbe翻譯
甚至還有和riot game的人出來討論研究過設計理念
不管是公開還是私下,我都沒印象riot game有表達拖節奏或殺小兵不合理的說法。
尤其是殺我方小兵不合理這段,如何不合理?為何不合理?
我自己收到的資訊就像我前文所說的,減少沒趣味的部分。
另外Riot game一直致力於減少玩家在遊戲中自己不可控的負面情緒。
然後增加玩家操作上的回饋感
所以一些認為很詭異的設計就被移除
以前唯一可以tk的是船長的E,E下去一隻小兵。
後來被改掉了,為什麼?
1.可以TK隊友的東西,造成隊友不爽(但他又無法反制你)
2.侷限性太過於嚴重
只能在有小兵或召喚物的地方才可以使用。
3.敵人無法對船長的TK行為進行反制
(他的TK和你和他的技術都沒關係,他就是可以TK掉小兵)
因為以上原因,船長的E被重置(現在版本的船長我記得是第二次重置了)
另外還有其他像是
沒有經過隊友同意就把隊友丟出去這種設計也不會出現。
(避免避免隊友失誤,甚至是故意戳你的不爽情緒)
然後新增一些他們認為有回饋感的部分
像是蓋倫的W後來新增0.75秒的60%減傷
可以說TK本來他們就覺得不是有趣的部分,TK的人不一定會覺得爽,但被TK的人一定會覺
得不爽。
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