Re: [閒聊] 為什麼有些MOBA要設計TK?
※ 引述《themostgood (傳說之痕)》之銘言:
: ※ 引述《afu4869 (阿福)》之銘言:
: : 我記得Riot有出來指責過TK拖節奏 降低互動性這件事情
: : 我自己是覺得這根本是莫須有的指控啦 Riot什麼心態我是不清楚 但不知詳情的人就會被
: : 拐走
: : JesterCheng: 印象中riot是說殺我方小兵不合理
: 我之前做這麼久的pbe翻譯
: 甚至還有和riot game的人出來討論研究過設計理念
: 不管是公開還是私下,我都沒印象riot game有表達拖節奏或殺小兵不合理的說法。
: 尤其是殺我方小兵不合理這段,如何不合理?為何不合理?
: 我自己收到的資訊就像我前文所說的,減少沒趣味的部分。
: 另外Riot game一直致力於減少玩家在遊戲中自己不可控的負面情緒。
: 然後增加玩家操作上的回饋感
: 所以一些認為很詭異的設計就被移除
: 以前唯一可以tk的是船長的E,E下去一隻小兵。
: 後來被改掉了,為什麼?
: 1.可以TK隊友的東西,造成隊友不爽(但他又無法反制你)
: 2.侷限性太過於嚴重
: 只能在有小兵或召喚物的地方才可以使用。
: 3.敵人無法對船長的TK行為進行反制
: (他的TK和你和他的技術都沒關係,他就是可以TK掉小兵)
: 因為以上原因,船長的E被重置(現在版本的船長我記得是第二次重置了)
: 另外還有其他像是
: 沒有經過隊友同意就把隊友丟出去這種設計也不會出現。
: (避免避免隊友失誤,甚至是故意戳你的不爽情緒)
: 然後新增一些他們認為有回饋感的部分
: 像是蓋倫的W後來新增0.75秒的60%減傷
: 可以說TK本來他們就覺得不是有趣的部分,TK的人不一定會覺得爽,但被TK的人一定會覺
: 得不爽。
這個說法我看過
應該是出自S2台服剛開始時G社官網的遊戲介紹文
主要在介紹LOL和當時風行的信長以及三國有什麼不同
至於文章是翻譯還是G社自己生的我就不知了
我記得他的說法大概就是兩點:
1.設計上「這會讓對線機制變得太複雜」
2.何況邏輯上「透過殺害友軍來取得優勢是一件很奇怪的事」
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我沒玩過信長跟三國所以不知道是不是指信長跟三國,或是指其他Moba遊戲
總之我記得當時看那篇介紹文時
有提到有些Moba遊戲有藉由TK尾掉自己的小兵,以避免對手尾兵賺錢的機制
他們認為這是不合理的
※ 編輯: Thatman1824 (1.161.42.195), 03/17/2019 00:25:26
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