Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言:
: 因為沒辦法轉化為實際的利潤 為什麼要看上眼?
: 別忘了ACG的最終導向就是要賺錢
: 無法賺錢的東西當然就看不上眼---
: 正確來說,當你身為ACG創作者無法說服資方你的作品能帶給資方有多少利潤價值的時候
: 為什麼資方要看上眼?
: 作品好壞當然對高層來說根本不算什麼,重要的是這作品能不能賺錢?
: 對王俊博來說他需要看懂fate/go裡面的文化蘊含嗎?
: 不,他所看重的是這fate/go能帶給他多少利潤 這才是重點.
也不要談整個ACG,就談台灣最有前途的手遊吧
世界前五大市場的頭銜聽起來是很了不起
https://i.imgur.com/Kn47iE0.jpg

然而畫成圓餅圖則是這個樣子
https://i.imgur.com/8H0AM0d.jpg

台灣的部分佔5%不到,其實就是一根毛
所以台灣不管想做手遊還是什麼3A大作,基本上別只想靠內需
想想怎麼打進前三大市場比較實際
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都是國產遊戲 不要分那麼細
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 33 之 34 篇):