Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

看板C_Chat作者 (紅墨水)時間6年前 (2019/03/04 17:30), 6年前編輯推噓6(6012)
留言18則, 7人參與, 6年前最新討論串33/34 (看更多)
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言: : 因為沒辦法轉化為實際的利潤 為什麼要看上眼? : 別忘了ACG的最終導向就是要賺錢 : 無法賺錢的東西當然就看不上眼--- : 正確來說,當你身為ACG創作者無法說服資方你的作品能帶給資方有多少利潤價值的時候 : 為什麼資方要看上眼? : 作品好壞當然對高層來說根本不算什麼,重要的是這作品能不能賺錢? : 對王俊博來說他需要看懂fate/go裡面的文化蘊含嗎? : 不,他所看重的是這fate/go能帶給他多少利潤 這才是重點. 也不要談整個ACG,就談台灣最有前途的手遊吧 世界前五大市場的頭銜聽起來是很了不起 https://i.imgur.com/Kn47iE0.jpg
然而畫成圓餅圖則是這個樣子 https://i.imgur.com/8H0AM0d.jpg
台灣的部分佔5%不到,其實就是一根毛 所以台灣不管想做手遊還是什麼3A大作,基本上別只想靠內需 想想怎麼打進前三大市場比較實際 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.139.240 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551691855.A.581.html ※ 編輯: probsk (61.230.139.240), 03/04/2019 17:31:38

03/04 17:31, 6年前 , 1F
問題其實是 手遊產值扣掉轉蛋博弈剩多少
03/04 17:31, 1F

03/04 17:32, 6年前 , 2F
剩的那個才是真正內需養分
03/04 17:32, 2F

03/04 17:34, 6年前 , 3F
這邊說到重點了,對岸內需很大對吧?
03/04 17:34, 3F
都是國產遊戲 不要分那麼細

03/04 17:34, 6年前 , 4F
什麼意思?
03/04 17:34, 4F

03/04 17:35, 6年前 , 5F
只要做出個fate等級的就分得到了(X
03/04 17:35, 5F

03/04 17:35, 6年前 , 6F
但對岸手遊公司的夢想大多還是開海外服 甚至以登陸日本
03/04 17:35, 6F

03/04 17:35, 6年前 , 7F
為目標.
03/04 17:35, 7F

03/04 17:36, 6年前 , 8F
應該說有那個消費力 吃不吃的到還是看成品
03/04 17:36, 8F

03/04 17:38, 6年前 , 9F
看公司啦 艦B 崩壞3那種 真正有野心的 就是海外優先
03/04 17:38, 9F

03/04 17:38, 6年前 , 10F
大話西遊那種咖 就是只吃中國市場
03/04 17:38, 10F

03/04 17:39, 6年前 , 11F
最有夢想的大概就是艦B 和 mihiyo他們
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※ 編輯: probsk (61.230.139.240), 03/04/2019 17:42:09

03/04 17:44, 6年前 , 12F
網銀靠內需賺很多
03/04 17:44, 12F

03/04 17:44, 6年前 , 13F
你所說的 台灣最有前途的手遊(代理
03/04 17:44, 13F

03/04 17:46, 6年前 , 14F
台灣人就是有錢送跑車沒錢請員工
03/04 17:46, 14F

03/04 17:48, 6年前 , 15F
結果就是連對岸工作室比不上連代工都不知道有沒有
03/04 17:48, 15F

03/04 17:50, 6年前 , 16F
其實說真的,送跑車還可能比較便宜.....
03/04 17:50, 16F

03/04 18:01, 6年前 , 17F
沒有前途阿 台灣最賺的是香港做的神魔
03/04 18:01, 17F

03/04 18:59, 6年前 , 18F
就伊拉克陸軍排全球前五的概念啊
03/04 18:59, 18F
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