Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

看板C_Chat作者 (渡鴉已連線)時間6年前 (2019/03/04 09:58), 6年前編輯推噓4(409)
留言13則, 6人參與, 6年前最新討論串26/34 (看更多)
我覺得第一重要的是習慣,第二才是資金之類的問題。 不講有著數十年積累的日本,拿中國做例子。 他們現在在acg產業最重要的源頭就是網路小說。創作的人多,消費者也習慣了在那些 地方消費。(不過一開始其實台灣的創作者佔了很重要的一大部分) 小說網站吸引了消費者,反映人氣,接著去改編成漫畫,影集,電影等等,將更多原本 不看小說的群眾拉進一開始的源頭,形成一個正向的循環,同時也想活了一票創作者。 透過養成在小說上消費的習慣,培養忠實顧客,而小說在中文圈還真沒其他國家有足夠 的競爭力,再加上雄厚的資本,就慢慢做起來了。 產業做大最重要的一步大概是真人化吧。現今社會就是偏向歧視二次元,然而卻默許了 對偶像的痴狂。借助吸收那些受戲劇吸引的新血,達到正面的循環,這應該算個抄捷徑 的作法,但至少他們做到了。 這邊拿我比較熟悉的網小做例子。當然其他像B站那種的也貢獻很大,但實在不熟就不 說了。 那對台灣來講,就必須找個東西當作acg的源頭,能夠積累人氣,開拓宅圈以外的市場。 以我這種不熟悉本土創作的人而言,本土產業對社會大眾就像是偶爾透過新聞來個游擊 作戰,雖然有著不同領域但都相當優秀的創作者,卻很難達到做起acg產業的期望。 資金還是很重要,但找到需要資金的源頭,我覺得才是acg產業成功的開始。 -- Jin: " I hope that the rain never stops Then I would be able to stay here forever " https://www.youtube.com/watch?v=Z-tTmSY4m4M&list=RDmIWjkSkhVWA&index=5
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03/04 10:02, 6年前 , 1F
二十年前的流星花園就是你說的,然後就沒有然後了
03/04 10:02, 1F
不過流星花園也是拿日本的漫畫做的,對本土漫畫沒啥幫助 ※ 編輯: tung3567752 (114.137.74.5), 03/04/2019 10:06:12

03/04 10:31, 6年前 , 2F
而且重點是很多人還不知道流星花園是漫改的
03/04 10:31, 2F

03/04 10:31, 6年前 , 3F
以前有陣子我家人很愛看偶像日劇,我一查才發現八成是
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03/04 10:31, 6年前 , 4F
漫改、小說改真人化的
03/04 10:31, 4F

03/04 10:36, 6年前 , 5F
當你劇本荒到acg都上場就穩了,不過台灣的影視產業還
03/04 10:36, 5F

03/04 10:36, 6年前 , 6F
在嗎xd
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03/04 10:53, 6年前 , 7F
當電視台發現黃金時段請人上去吵架比拍連續劇還多人
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03/04 10:53, 6年前 , 8F
看的時候 電視台有什麼理由拍劇?
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03/04 11:17, 6年前 , 9F
樓上說的對 我也不知道幹嘛每次都拍一堆人吵架 或是恰恰的
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03/04 11:17, 6年前 , 10F
很多場景 像是房子 公司的感覺都是改的擺設而已
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03/04 11:17, 6年前 , 11F
甚至說有人用SWITCH通話的 我看了笑死 但長輩都不知道
03/04 11:17, 11F

03/04 12:25, 6年前 , 12F
我猜他說的是政論節目跟分手擂台
03/04 12:25, 12F

03/04 13:47, 6年前 , 13F
小說站很久以前也有 後來也就島惹
03/04 13:47, 13F
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