Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
※ 引述《LancerEvolut (LancerEvolutionIV)》之銘言:
: 其實我倒是覺得,如果看得更深入一點,其實台灣的動漫娛樂產業近幾年來說稍微有一點點
: 的進步了,
: 去一趟FF就會知道台灣人才非常多
: 問題就在於,台灣是基層一堆強者,高層一堆垃圾的地方
: 基層有技術,高層有錢
: 但問題是有些高層的傢伙,很喜歡亂下指導棋,卻根本沒有對應的美感和品味,更不用說技
: 術
: 我見過的高層連AI檔和PSD檔的差別都看不出來,這種程度的你確定他可以判斷作品的好壞
: 嗎?
: 連作品的好壞都無法鑒別,就不要指望他有辦法對適合的人釋出什麼適當的資源,等等就又
: 來一個該死的描圖彩繪村了
: FF那些高手和強者,在完全無法鑒別作品好壞的某些台灣大老闆眼中可是看不上眼的
: 接著是文化底蘊的問題,文化底蘊指的是你有沒有辦法徹底吸收並理解一段歷史文化,一件
當然是看不上眼.
因為沒辦法轉化為實際的利潤 為什麼要看上眼?
別忘了ACG的最終導向就是要賺錢
無法賺錢的東西當然就看不上眼---
正確來說,當你身為ACG創作者無法說服資方你的作品能帶給資方有多少利潤價值的時候
為什麼資方要看上眼?
作品好壞當然對高層來說根本不算什麼,重要的是這作品能不能賺錢?
對王俊博來說他需要看懂fate/go裡面的文化蘊含嗎?
不,他所看重的是這fate/go能帶給他多少利潤 這才是重點.
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噓
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