Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

看板C_Chat作者 (AlisaR)時間5年前 (2019/03/04 16:40), 編輯推噓4(5115)
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※ 引述《LancerEvolut (LancerEvolutionIV)》之銘言: : 其實我倒是覺得,如果看得更深入一點,其實台灣的動漫娛樂產業近幾年來說稍微有一點點 : 的進步了, : 去一趟FF就會知道台灣人才非常多 : 問題就在於,台灣是基層一堆強者,高層一堆垃圾的地方 : 基層有技術,高層有錢 : 但問題是有些高層的傢伙,很喜歡亂下指導棋,卻根本沒有對應的美感和品味,更不用說技 : 術 : 我見過的高層連AI檔和PSD檔的差別都看不出來,這種程度的你確定他可以判斷作品的好壞 : 嗎? : 連作品的好壞都無法鑒別,就不要指望他有辦法對適合的人釋出什麼適當的資源,等等就又 : 來一個該死的描圖彩繪村了 : FF那些高手和強者,在完全無法鑒別作品好壞的某些台灣大老闆眼中可是看不上眼的 : 接著是文化底蘊的問題,文化底蘊指的是你有沒有辦法徹底吸收並理解一段歷史文化,一件 當然是看不上眼. 因為沒辦法轉化為實際的利潤 為什麼要看上眼? 別忘了ACG的最終導向就是要賺錢 無法賺錢的東西當然就看不上眼--- 正確來說,當你身為ACG創作者無法說服資方你的作品能帶給資方有多少利潤價值的時候 為什麼資方要看上眼? 作品好壞當然對高層來說根本不算什麼,重要的是這作品能不能賺錢? 對王俊博來說他需要看懂fate/go裡面的文化蘊含嗎? 不,他所看重的是這fate/go能帶給他多少利潤 這才是重點. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.17.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551688840.A.542.html

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台灣人口基數太小,雖然有一定的消費力但是都花在外國的
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ACG產品上
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中國那種大人口基數做個糞頁遊都能賺的地方相比台灣的市
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場實在是太小了
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Oh不小心按到噓SRY...
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能養出2~3個廠商還是沒問題的,問題是他們終究會去中國成
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為泡沫
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中文遊戲要賺要靠對岸市場但又會被說賣台
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中國市場和世界不一樣,去了中國最後只剩中國
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這就是為什麼有些作品腰斬的原因QQ
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台灣市場小歸小 光看手遊消費養得起很多公司了
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問題就在這啊 台灣就手遊 而且就是轉蛋賭博性質手遊
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搶走台灣人才 2個案子 一個做單機600塊一套 一個做手遊
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單機遊戲的案子老闆看也不看 你工程師美工也會被叫去支
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支援轉蛋手遊
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indie又很難募資 赤燭算是例外的實力+幸運的了
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不要說台灣啦,史克威爾這幾年來被講成手遊天尊...
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03/04 17:32, 5年前 , 19F
目前走手遊養單機比較容意成功吧 至於賭博電玩就....
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天尊是事實啊 不能講?
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03/04 17:45, 5年前 , 21F
沒有說不能講阿?我是說就連日本大廠的史克威爾都搞手遊
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