Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間5年前 (2019/02/28 20:36), 編輯推噓9(11230)
留言43則, 14人參與, 5年前最新討論串5/8 (看更多)
其實在我的認知中, 格鬥遊戲是動作遊戲的一個子集, 特點是固定視角、側視、連招極度複雜、 以1對1的PVP為主、除招式對抗外無其他系統 當然最重要的是對戰以"猜拳"為主 純以現代動作遊戲而言, 這些要素放在一起確實是不受玩家青睞, 但是如果把這些東西全部改掉, 那也沒人會稱其為格鬥遊戲了, 而是會直接稱之為動作遊戲。 所以與其說格鬥遊戲沒落, 倒不如說玩家被動作遊戲吸走, 比如動作皮格鬥骨的榮耀戰魂, 除去猜拳之外幾乎都跟傳統的格鬥遊戲完全不同了, 所以一開始能吸引到一堆動作遊戲愛好者, 但是在被發現本質還是格鬥的那套"猜拳"之後也涼了, 限免送人都沒法把人氣拉起來.... (話說應該還是有不少格鬥遊戲粉絲不認同榮耀戰魂是格鬥遊戲) 至於一般格鬥遊戲玩家常說的先玩個上百小時才能算入門? 我只能說,流行的射擊類連線遊戲也大多是如此, 比如吃觀念的虹彩六號、吃槍法的CSGO, 新手一樣會各種被虐、死得不明不白,那為什麼仍然能受觀迎呢? 其實就只是格鬥遊戲的"猜拳"比起射擊遊戲的突突突, 不夠簡單直接、不夠刺激、爽度不如人而已.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.36.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551357391.A.357.html

02/28 20:39, 5年前 , 1F
槍GAME大逃殺 就算是伴愛也有機會蹲點運game爽一波
02/28 20:39, 1F

02/28 20:40, 5年前 , 2F
格鬥遊戲入門門檻不到就是上去被虐
02/28 20:40, 2F

02/28 20:40, 5年前 , 3F
只是FPS有隊友可以cover你而已,把FPS限定成1V1一樣落寞
02/28 20:40, 3F

02/28 20:41, 5年前 , 4F
FPS如果只能單挑的話新手一樣被電到崩潰退坑
02/28 20:41, 4F

02/28 20:44, 5年前 , 5F
你的分類和想法只凸顯不是很了解傳統FTG.要說猜拳還不如
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02/28 20:45, 5年前 , 6F
說類似賭博默示錄的限量猜拳 只是要你在短短幾秒內盡量
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02/28 20:45, 5年前 , 7F
因為不能怪對友 只能承認自己的無能
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02/28 20:45, 5年前 , 8F
考慮敵我狀況回饋等諸多因素
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02/28 20:46, 5年前 , 9F
簡單上手有爽度是趨勢,RTS也是一樣問題被打下來
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02/28 20:48, 5年前 , 10F
另外ACT一樣是個長期向下的遊戲類型 太古老開發的差不多
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02/28 20:49, 5年前 , 11F
而且一樣還被趨勢認為太複雜和太難
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02/28 20:49, 5年前 , 12F
照你的說法 很多人認為榮耀戰魂是格鬥遊戲???
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02/28 20:54, 5年前 , 13F
同類型遊戲練到的東西是可以繼承的
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02/28 20:55, 5年前 , 14F
不過這些古老的遊戲類型也只會變小眾核心化而已,死不了的
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02/28 20:56, 5年前 , 15F
最元老最小眾的STG都還有新作在出,FTG要死還久的很
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02/28 21:05, 5年前 , 16F
FTG的市場很艱難,主力是那些很會玩的老玩家,但是老玩家
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02/28 21:06, 5年前 , 17F
有可能因為各種原因沒玩了,而新手又很難召進來
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02/28 21:07, 5年前 , 18F
系統上對新手太友善就會得罪老手,不改簡單新手又被電到
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02/28 21:08, 5年前 , 19F
一秒棄坑,與其在那被你虐菜,我不如去玩隻狼還比較爽
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02/28 21:08, 5年前 , 20F
所以現在不好設計
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02/28 21:16, 5年前 , 21F
我去了解一下榮耀戰魂這game 這跟FTG差很多喔
02/28 21:16, 21F

02/28 21:18, 5年前 , 22F
其實立回的概念是通的啦 玩格鬥遊戲的經驗也能用到ACT
02/28 21:18, 22F

02/28 21:43, 5年前 , 23F
榮耀戰魂一開始還能算猜拳,但後來平衡越來越崩壞加上
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02/28 21:43, 5年前 , 24F
戰鬥機制的限制最後變成招式性能和機體性能的比拚
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02/28 21:53, 5年前 , 25F
噓猜拳
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02/28 21:55, 5年前 , 26F
榮耀戰魂可以說有格鬥遊戲的要素在裏面,但是還是不同
02/28 21:55, 26F

02/28 22:00, 5年前 , 27F
45度角基本上就不利於精細立回了 立回之後才能有所謂猜拳
02/28 22:00, 27F

02/28 22:03, 5年前 , 28F
不是有這樣接近要素就完全一概而論呀.
02/28 22:03, 28F

02/28 22:06, 5年前 , 29F
玩遊戲就是要爽啦,格GAME不只不爽就算還只能看對面屌虐
02/28 22:06, 29F

02/28 22:06, 5年前 , 30F
自己
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02/28 22:07, 5年前 , 31F
講真的太難設計,或許根本不可能
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02/28 22:07, 5年前 , 32F
這樣的話沒落也是正常的事情
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02/28 22:08, 5年前 , 33F
你要猜拳的前提也是你能出拳
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02/28 22:13, 5年前 , 34F
說起來我覺得最有搞頭的是任天堂那個拳擊
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02/28 22:14, 5年前 , 35F
但結果也是涼掉了
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02/28 22:19, 5年前 , 36F
射擊遊戲老人也會玩
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02/28 22:26, 5年前 , 37F
要我說FTG FPS都算難的.感官強度爽度面向不一 硬要比個
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02/28 22:26, 5年前 , 38F
高下好像只是弱弱相譏阿 XD
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02/28 22:33, 5年前 , 39F
格鬥遊戲老實講也沒沒落到哪去
02/28 22:33, 39F

02/28 23:56, 5年前 , 40F
STG只要會開火跟走位還是有得玩,可是FTG要玩至少要把
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02/28 23:56, 5年前 , 41F
大部分角色的性能都搞懂,拓荒期長到不行
02/28 23:56, 41F

03/01 00:16, 5年前 , 42F
以拓荒期來說14以前的格鬥天王應該比很多格GAME好入門
03/01 00:16, 42F

03/01 00:17, 5年前 , 43F
現在的KOF也變成妖怪在玩的
03/01 00:17, 43F
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