Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?

看板C_Chat作者 (買早餐順便而已)時間6年前 (2019/02/28 23:56), 編輯推噓4(404)
留言8則, 8人參與, 6年前最新討論串6/8 (看更多)
各位,有聽過降龍快打嗎? 這個曾在台灣造成轟動並出倒賣回日本的... "快打旋風非官方加強版",現在主打這異類遊戲或許是走出目前格鬥GAME框架一解。 降龍快打和原作相比,畫質偵數人物建模都一樣,但降龍快打並不注重在操作性或 角色平衡,而是專攻玩家爽度與新鮮感,你從正統格鬥GAME角度看降龍快打就是個無俚頭 爽GAME,一個升龍拳還噴出一大坨波動拳是蝦小? 還有主動飛到螢幕外幾層樓高,只能用 特定招抓回地面的,怎麼形容呢...就像追了幾年動漫輕小說,突然出了一款超人琦玉、 關公大戰外星人、自由穿越世界盾勇、與帝國戰後的史萊姆湊在一起打架,每隻角色都 是毀天滅地阿。 這是我見過最接近"亂搖才是王道、認真你就輸了"的格鬥GAME,從當年在台灣造成的風潮 ,我認為降龍快打這種邪道路線在現今當DLC賣會有市場,不是每個格鬥玩家都追求技術 、心戰的極致;以LOL來舉例: 就像萬聖小惡魔活動的電腦提摩,奧德賽的概影,玩家可以操縱這種級數角色對戰, 就算是對手是電腦、隨手滾鍵盤也是很有遊戲性的。 把格鬥遊戲做到亂按到我不知道我在幹嘛也可以很快樂,而非全盤精心設計贏一道 我認為會是突破口。 ps.到現在最懷念的格鬥遊戲TIME是初玩快打1代尻搖桿時期,說不上來為什麼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.64.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551369384.A.0D3.html

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北斗:
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看來這個世道只有北斗神拳可以重返榮耀了. XD
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北斗如果是說格鬥那一款 那個很難滴...
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北斗那是亂按嗎?那堆接到死看起來不像亂按
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ARC北斗超難的,沒有辦法無限連的都是雜魚(無誤)
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也可以跟rpg地圖遊戲結合應該有很多玩法才對
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這串在討論格鬥遊戲 可以不要把籃球遊戲參進來嗎
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03/01 08:53, 6年前 , 8F
拉歐: 拳四郎,來打球,你當球 。
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