Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?
各位,有聽過降龍快打嗎? 這個曾在台灣造成轟動並出倒賣回日本的...
"快打旋風非官方加強版",現在主打這異類遊戲或許是走出目前格鬥GAME框架一解。
降龍快打和原作相比,畫質偵數人物建模都一樣,但降龍快打並不注重在操作性或
角色平衡,而是專攻玩家爽度與新鮮感,你從正統格鬥GAME角度看降龍快打就是個無俚頭
爽GAME,一個升龍拳還噴出一大坨波動拳是蝦小? 還有主動飛到螢幕外幾層樓高,只能用
特定招抓回地面的,怎麼形容呢...就像追了幾年動漫輕小說,突然出了一款超人琦玉、
關公大戰外星人、自由穿越世界盾勇、與帝國戰後的史萊姆湊在一起打架,每隻角色都
是毀天滅地阿。
這是我見過最接近"亂搖才是王道、認真你就輸了"的格鬥GAME,從當年在台灣造成的風潮
,我認為降龍快打這種邪道路線在現今當DLC賣會有市場,不是每個格鬥玩家都追求技術
、心戰的極致;以LOL來舉例:
就像萬聖小惡魔活動的電腦提摩,奧德賽的概影,玩家可以操縱這種級數角色對戰,
就算是對手是電腦、隨手滾鍵盤也是很有遊戲性的。
把格鬥遊戲做到亂按到我不知道我在幹嘛也可以很快樂,而非全盤精心設計贏一道
我認為會是突破口。
ps.到現在最懷念的格鬥遊戲TIME是初玩快打1代尻搖桿時期,說不上來為什麼。
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