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討論串[閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?
共 8 篇文章
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我先說一下我的情況. 我以前很喜歡SNK. (我那時還有買NEOGEO FREAK). 但我格鬥並沒有玩很好. 我玩最好就月華的一条 あかり. 但我從來沒用過彈技(爆). __________________________________. 以前SNK的掌機KOF有一個模式. 可以裝備東西來改角色
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各位,有聽過降龍快打嗎? 這個曾在台灣造成轟動並出倒賣回日本的.... "快打旋風非官方加強版",現在主打這異類遊戲或許是走出目前格鬥GAME框架一解。. 降龍快打和原作相比,畫質偵數人物建模都一樣,但降龍快打並不注重在操作性或. 角色平衡,而是專攻玩家爽度與新鮮感,你從正統格鬥GAME角度看降龍快
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其實在我的認知中,. 格鬥遊戲是動作遊戲的一個子集,. 特點是固定視角、側視、連招極度複雜、. 以1對1的PVP為主、除招式對抗外無其他系統. 當然最重要的是對戰以"猜拳"為主. 純以現代動作遊戲而言,. 這些要素放在一起確實是不受玩家青睞,. 但是如果把這些東西全部改掉,. 那也沒人會稱其為格鬥遊
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我覺得你有誤會. 大亂鬥你覺得太複雜. 是因為你接觸了競技環境. 一般玩家 根本don't care. 大亂鬥歷代最差的銷量是500萬. NS版的大亂鬥首周也是500萬. 500萬是個什麼概念 這樣講好了. 現在格鬥遊戲賣最好的是誰?. 答案是DBFZ 400萬起跳. SFV已經是現在格鬥遊戲中相較
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