Re: [閒聊] 格鬥遊戲要怎麼改良才有人玩?
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我覺得你有誤會
大亂鬥你覺得太複雜
是因為你接觸了競技環境
一般玩家 根本don't care
大亂鬥歷代最差的銷量是500萬
NS版的大亂鬥首周也是500萬
500萬是個什麼概念 這樣講好了
現在格鬥遊戲賣最好的是誰?
答案是DBFZ 400萬起跳
SFV已經是現在格鬥遊戲中相較單純簡單的 才剛突破300萬門檻
大亂鬥要賣的其實不是競技玩家
大亂鬥Melee是到現在還有狂熱硬派玩家在玩的 媽的 GC時代的遊戲
大亂鬥X是Wii時被改到競技玩家直接唾棄忽略的遊戲 結果還賣13xx萬套
大亂鬥的銷售量級根本不是格鬥遊戲的範疇
我覺得大亂鬥各種畸形的操作跟技巧
只是競技玩家練蠱練出來的玩意兒 廠商再根據玩家意見改進到下一代
任天堂以前甚至根本沒有打算主持什麼大型的國際比賽
都是玩家一廂情願搞成這樣的
你要打快打 七龍珠也沒必要去練三小 反正不要接觸競技圈就不會被打爆
什麼遊戲都是這樣
--
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