Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

看板C_Chat作者 (NH5)時間5年前 (2018/12/17 14:46), 5年前編輯推噓63(630104)
留言167則, 36人參與, 5年前最新討論串18/30 (看更多)
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結 : 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升 : 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評 : 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論 我姪子看著陀螺轉也覺得很有趣 手遊一定會有遊戲性的 只是空有很好的人設,卻沒人覺得好玩 其實不會有人氣的 今天要是只給你本本的封面一張,大慨只有在國軍蹲了3個月的人才用得起來 所以還是需要 增加遊戲新要素、戰鬥呈現、劇情、關卡難度、小房間系統 你才會想要把角色抽起來啊 公主到後期只剩需要人權的pvp跟gvg 可是奶子就是香 你看佩可放一次招就把奶子朝螢幕撞過來 這個就是戰鬥呈現 FGO關卡不難,角色只有皮影戲 可是看完劇情讓你想把莉莉絲放在天文台養 這就是劇情 而在這些要素之中,腦筋動在關卡難度是最可怕的 如果有遊戲的新關卡 你沒有新角色,勝率只剩3不到、 而且又沒有天井 這種遊戲還是不要玩對錢包比較健康 最後來看佩可的影片,看前三秒就好 https://www.youtube.com/watch?v=7fMeJW6COgY
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.85.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545029179.A.121.html ※ 編輯: xyxhy (120.126.85.132), 12/17/2018 14:46:53 ※ 編輯: xyxhy (120.126.85.132), 12/17/2018 14:48:42

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高成本的奶子撞擊 佛心公司
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我還滿喜歡這次泳裝系列角的UB動畫 運鏡晶彩
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三秒四萬八
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老實講劇情怎麼看都不算遊戲性
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先定義遊戲性
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劇情不算? galgame表示
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劇情算的話小說為什麼是小說 動漫為什麼是動漫
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你戰鬥呈現是奶子喔XDD
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現在討論早就到哲學境界了,跟上好嗎
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花鳥草木,天地萬物都是遊戲
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至於那種東西..顆顆
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跟我家貓玩最開心了 遊戲性十足
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尻尻也有遊戲姓
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劇情不在遊戲性裡的話
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去哪裡殺幾隻聽起來可以做出一款不錯的遊戲
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遊戲 性 拔game表示
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沒錯喔樓上 像是PUBG跟49還是賣得嚇嚇叫 就算沒有劇情
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RR不是你 我是說樓上上
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沒錯啊 小時候有幾個人玩神奇寶貝是看得懂的?
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那DG怎麼解釋
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沒有劇情的遊戲多的去了,問那些遊戲沒遊戲性?
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所謂的人設劇情畫面音效全都是附加的別本末倒置了
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我是覺得那些都是遊戲性的一部分 從小蜜蜂到兵蜂、到雷電、到東方 有著各式各樣不同層面上的進步

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被語言阻擋只要日後有接觸翻譯文本還是他人分享仍然
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可以得到感動
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題外話 我覺得黑魂就算拔掉了劇情還是會很好玩(?
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雖然劇情早就被拔光光要自己從道具找了(x
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劇情[可能]成為遊戲性的[一部份] 這樣命題比較穩
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例如戰神3終戰用奎爺抓狂無限揍宙斯讓玩家發洩殺慾
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12/17 15:20, 5年前 , 29F
同時又反省自己和奎爺是不是做得太過?就是劇情襯
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12/17 15:20, 5年前 , 30F
托出的神來之筆
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12/17 15:22, 5年前 , 31F
去哪裡殺什麼,GODJJ真的就是這樣XD
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※ 編輯: xyxhy (120.126.85.132), 12/17/2018 15:27:08

12/17 15:24, 5年前 , 32F
戰神3那個還要自己停手 我朋友當時就一直按 然後想
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12/17 15:24, 5年前 , 33F
說什麼時候會停= =
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12/17 15:25, 5年前 , 34F
或者曠野之息打贏神獸了和英傑有回憶殺才會讓玩家
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12/17 15:25, 5年前 , 35F
有幫了老同伴的成就感而不只是拿到一個新能力
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12/17 15:25, 5年前 , 36F
然後特攻神諜3要自己扣扳機……所以我選擇不碰結局
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12/17 15:26, 5年前 , 37F
劇情不算遊戲性那劇情佔九成的AVG都是垃圾了
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還有 91 則推文
12/17 16:00, 5年前 , 129F
FPS不全然沒有故事吧?
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cs lol也沒幾個在乎故事的官方都在自己吃書
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cod bf本來也沒人在玩故事
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12/17 16:02, 5年前 , 132F
先純化 再綜合推論捨棄故事後玩家要的是什麼嘛
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不談棋類牌類格鬥射擊競速運動 從小孩的捉迷藏 鬼抓人
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CoD或BF還滿多手殘玩家是為了玩劇情的
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12/17 16:02, 5年前 , 135F
這我持保留意見就是了 LOL的故事滿多人在讀的
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12/17 16:03, 5年前 , 136F
盪鞦韆 溜滑梯 去看 那些東西真的不是核心
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12/17 16:03, 5年前 , 137F
勁砲團 沒有劇情
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12/17 16:06, 5年前 , 138F
不是核不核心 是製作者打算以啥當作核心
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12/17 16:06, 5年前 , 139F
從一開始在那邊跨類型大亂鬥爭遊戲性就沒啥道理
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12/17 16:06, 5年前 , 140F
所以角色扮演遊戲的核心到底算什麼? 屠殺?
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12/17 16:08, 5年前 , 141F
怎麼扯到屠殺去的 你玩的角色難道只有殺這種的?
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12/17 16:10, 5年前 , 142F
不看劇情的話角色扮演不就殺怪撿大便交大便
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12/17 16:10, 5年前 , 143F
阿還有a點走到b點再走回來
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12/17 16:11, 5年前 , 144F
你要簡化成這樣我也沒辦法啦 光是殺怪的方法就能分支出
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12/17 16:12, 5年前 , 145F
多少類型了 核心就是在這些東西上 不"只"劇情
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12/17 16:12, 5年前 , 146F
我也是覺得劇情很重要阿
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也認為劇情可以做成一款遊戲
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12/17 16:12, 5年前 , 148F
所以好奇那些覺得劇情是附帶的人來說
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12/17 16:12, 5年前 , 149F
怎麼看待世界上這麼多劇情取向的角色扮演遊戲
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12/17 16:14, 5年前 , 150F
暗黑系列的劇情一直都很簡單 如何配點配裝打寶才是核心
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12/17 16:15, 5年前 , 151F
同時我想沒人會否認它是一個很成功的角色扮演遊戲
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12/17 16:15, 5年前 , 152F
劇情自己本身也能讓製作者當作核心了
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有奶子就加分
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所以說老愛用"遊戲性"來做比較 永遠爭不出結果的
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fgo的屁股表示:戰鬥呈現?
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12/17 16:17, 5年前 , 156F
角色扮演是從TRPG演化來的 說故事自然是一個主要因素
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12/17 16:18, 5年前 , 157F
至於其他遊戲就別混為一談了
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你說的很有道理 像PAD他原點是益智遊戲(轉珠,三個一排),他推出角色不需要劇情 FGO的原點是AVG(Fate stay night),他推出角色就是需要劇情 ※ 編輯: xyxhy (120.126.85.132), 12/17/2018 16:51:38

12/17 16:53, 5年前 , 158F
關卡難度?sdorica表示:
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12/17 17:05, 5年前 , 159F
只需要賭博性
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12/17 17:33, 5年前 , 160F
艦娘初期根本沒有什麼意思好嗎,靠同人爆紅的,很多船
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12/17 17:34, 5年前 , 161F
的個性是二創回流的
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12/17 17:58, 5年前 , 162F
為什麼覺得遊戲性低就不是好遊戲?遊戲的組成那麼多
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12/17 17:58, 5年前 , 163F
,視覺小說重點是劇情,無雙遊戲重點是動作,賣掉不
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12/17 17:58, 5年前 , 164F
同怎麼比?我個人認為的遊戲性是所謂的操作,在遊戲
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12/17 17:58, 5年前 , 165F
裡能做的事越多,遊戲性越高。所以就我而言,真三8
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12/17 17:58, 5年前 , 166F
的遊戲性>變人,但這不代表真三8比變人好玩
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12/17 18:10, 5年前 , 167F
更正,賣點
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