Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
我覺得啦
要評論任何作品就應該客觀理性
只想主觀抒發情緒那就是取暖了
藝術一直都是技術和文化積累的結晶
只有不懂藝術的人才會說只是感性
你他媽感性畫得出西洋油畫?
沒科學和解剖學底子你畫得出來?
沒訓練過光靠感性可以當偶像當演員?
不懂消費者心理能把作品賣到市場上?
你不懂程式碼不懂數學可以設計遊戲?
所以說
大家到底在ACG上追求什麼?
只想追求快樂?社畜生活太累了只想放空腦袋?
還是你是ACG從業者?或是週邊轉賣廚?
那起碼要對市場有點了解,要知道什麼樣的作品才會受歡迎才賣得出去
還是文青風格想在ACG上追求美學.價值和意義?
我不是文青啦,在下是對遊戲品質有追求的電玩肥宅而已
雖然我一點都不肥
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5
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我的討論""風格""是蠻感性的阿
可是我的討論""內容""一直都很理性
我才不管這作品是喜歡或討厭,或別人喜歡或討厭
我只公正評價優缺點而已
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第一,創作需要技術和文化,而有技術和文化就一定存在可以客觀評論的指標
第二,我認為網路上公開討論社群要抒發自己的感性是無所謂
但為什麼有些人總是喜歡拿著自己的感性去批評別人的理性討論?
有些人看到別人批評自己喜歡的東西就不爽
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所以如果有人不只為了爽,而是為了追求價值
你可以去制止別人不准批評嗎?
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現代藝術那些也不是亂搞阿
你會覺得像紐約畫派那些根本就是亂畫
但其實那些搞得是行銷學和心理學
村上隆就是領悟了現代藝術的本質所以才能成為日本在西方最知名的藝術家
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我沒有講手遊什麼的,有些人就自己對號入座了
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像那個wl2340167的邏輯就是:你不是專家和從業者憑什麼批評?
那制止別人批評的人,自己就是專家嗎?
消費者和觀眾本來就有批評的權力
這是任何人都無權剝奪的言論自由
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不要因為我批評某些作品就7PUPU謝謝~~
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我會為了捍衛美學和價值而跟人筆戰
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這是掃興,是白目沒錯
但重點是我沒罵錯阿XDDDD
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 13:53:16
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噓
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技術是不是客觀指標可以量化分析?
文化是不是客觀指標可以質化研究?
這篇文章中我並沒有批評任何作品或提出唯一標準
我只說評論作品必定存在客觀標準
打臉什麼?有不存在標準的嗎?除了消費者你看過哪個是沒提出標準的評審?
那這樣乾脆用抽籤決定第一名算了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 14:02:16
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當然能阿只是99.9999%會失敗而已
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我的客觀就是指世界上存在可以質化或量化的參考標準
你的客觀是什麼?訴諸自己主觀就是你的客觀喔?
客觀的意思懂不懂?客觀就是要屏除自己的私心
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 14:10:15
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科學的定義就是可以試誤可以驗證
學術的定義就是可以拿出來討論可以被人打臉
不能忍受被人打臉被人懷疑的那叫做宗教
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 14:13:56
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這不叫標準
這叫羊群效應
正經搞學術研究的單位你看哪個是不做實驗而是用民主投票決定真理的?
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 14:19:02
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沒辦法量化處理的也可以質化研究喔
"胖"是不是標準的一種?
質化研究可以探討審美標準的變遷過程
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 14:27:58
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這種是真的有科學研究的
比如說前陣子版上就有人貼一篇報導說女人的汗臭味男人會覺得香
當然是不是英國研究這見仁見智
因為這樣會離題太遠所以就恕我不舉證了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 12/17/2018 14:33:54
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