Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

看板C_Chat作者 (歐洲羊)時間5年前 (2018/12/17 12:32), 編輯推噓45(450118)
留言163則, 37人參與, 5年前最新討論串2/30 (看更多)
以下轉自wiki - Gameplay https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameplay 遊戲性比較接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七種: Satisfaction: 遊戲機制、畫面、使用界面、故事、角色等讓玩家享受的要素 Learning: 玩家學習如何玩遊戲的過程是否愉快 Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感 Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在 Motivation: 是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰 Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑 Socialization: 玩家間的互動 簡單的說就是吸引玩家玩下去的要素 我說google就有的東西為什麼還有人在那邊嚷嚷 「所以都沒有人出來講遊戲性是什麼?」 英文很難懂喔? ※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言 : 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結 : 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升 : 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評 : 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論 : 就算如此,還是有不少人喜歡玩 : 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性 : 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎? : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545019933.A.345.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.191.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545021166.A.18A.html

12/17 12:34, 5年前 , 1F
你還可以多貼第二句 "Gameplay is the pattern defined."
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12/17 12:34, 5年前 , 2F
就誤用很久的壟統性質被一直拿來自助餐解讀戰戰用啊
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很難
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這樣怎麼看fgo都很有遊戲性
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thorught the game rules ........... "
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這個解釋 是不是我覺得的爽 願意砸錢買就是有遊戲性?
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當然是對我而言
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12/17 12:35, 5年前 , 8F
抽到的時候 笑 夠不到的時候 哭 我很確定手遊做到
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了一點
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該哭的時候哭 該笑的時候笑 有這句誰以後敢說轉蛋遊戲
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沒遊戲性的
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轉蛋真的很有遊戲性
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玩一款遊戲感覺有爽就是有遊戲性啊 玩的不爽還會想繼
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續玩哦?又不是工作
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FGO除了Learning應該都滿的,可以
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這樣的話 同一款產品對不同人 遊戲性不同?
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這樣看的話FGO超有遊戲性的
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誰再出來嘴FGO沒遊戲性啊
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遊戲性可以很主觀 但是這篇提出一個相對客觀的解釋
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這種東西本身對不同人就是變動值吧
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12/17 12:37, 5年前 , 22F
客觀來說 fgo就是有遊戲性
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12/17 12:37, 5年前 , 23F
按照這篇來看 mountain 算不算有遊戲性R?
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12/17 12:37, 5年前 , 24F
FGO第一點超爛的好嗎,垃圾遊戲設計跟機制
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12/17 12:38, 5年前 , 25F
但是角色才是賣點阿 FGO是一款賣角色的沒人會反對吧
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介面也爛、UX也爛
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可是啦,從這個wiki 這樣講意思不是就是說, 遊戲性是
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12/17 12:38, 5年前 , 28F
廣義的,是自助餐的意思嗎,結果還是回到原點
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12/17 12:38, 5年前 , 29F
角色也歸類在第一點喔XD
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12/17 12:38, 5年前 , 30F
那你還玩這麼爽 哼
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就賣角色跟故事啊
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上個月好像也戰過了==
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因為這詞很廣泛沒什麼意義啊,你要細部討論一個遊戲可以
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12/17 12:38, 5年前 , 34F
西恰講的遊戲性大概都要像黑魂那樣吧
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12/17 12:39, 5年前 , 35F
從機制玩法、策略深度、動畫演出…等等面向討論
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12/17 12:39, 5年前 , 36F
成就感跟玩家互動算是遊戲性,那單抽入魂超有成就感
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12/17 12:39, 5年前 , 37F
跟暴死沒成就感,海豹曬卡互動被ban
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12/17 12:39, 5年前 , 38F
可是賣角色就符合七個點中的六個了,很有遊戲性啊
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12/17 12:39, 5年前 , 39F
咬著遊戲性三個字不放只是無聊的跳針 沒什麼意義
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還有 84 則推文
12/17 12:57, 5年前 , 124F
你也可以用arrenwu那堆說法,至於遊戲性嘛 繼續跳針吧哈
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12/17 12:57, 5年前 , 125F
手機遊戲比較G8的是 都會綁連續登入
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12/17 12:57, 5年前 , 126F
手機遊戲追趕機制很多啊 不然怎麼吸收新血
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12/17 12:57, 5年前 , 127F
<習慣? 現在不就一堆人站出來跟你說不習慣?
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12/17 12:58, 5年前 , 128F
你不妨想一下為什麼會避免用 gameplay這種講法?
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12/17 12:59, 5年前 , 129F
之前一堆人在戰「遊戲性」定義,還不少人是我這派的
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12/17 12:59, 5年前 , 130F
上面七種要素都必須藉由電子媒體這一媒介達成才叫遊戲
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12/17 13:00, 5年前 , 131F
我是知道你是覺得有多少啦 只是我想大家都有個引用來源了
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12/17 13:00, 5年前 , 132F
你去堅持用那個爭議超高又模糊的詞彙幹啥?
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12/17 13:00, 5年前 , 133F
所以玩家上討論社群互動這種遊戲媒體外的不算互動性
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12/17 13:00, 5年前 , 134F
也是,所以以後要嘴就是嘴說這遊戲「很難玩」了
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12/17 13:00, 5年前 , 135F
"很難玩"跟"可操作性差" 又不太一樣了
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12/17 13:01, 5年前 , 136F
遊戲不可能沒有作業感,我要表達的是比重問題..
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12/17 13:02, 5年前 , 137F
就game machanics讓玩家玩起來很難玩呀
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12/17 13:02, 5年前 , 138F
ㄟ 很難玩 有另外一種用法是 不好玩
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12/17 13:02, 5年前 , 139F
操作系統複雜一般來說會直接說用起來麻煩之類的
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恩 對
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12/17 13:03, 5年前 , 141F
warframe是好遊戲,但我從來都不覺得他刷赤毒好玩..
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12/17 13:03, 5年前 , 142F
這就好像每次 手機遊戲周回一樣,但手遊只有周回可以玩
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12/17 13:04, 5年前 , 143F
不好玩→低遊戲性→又再重新戰一次啥叫遊戲性
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12/17 13:04, 5年前 , 144F
社群互動為啥就不能叫互動性 一個玩完沒感想 一個玩完能
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12/17 13:04, 5年前 , 145F
發一篇論文感想的 後者互動性就是比較高阿
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12/17 13:05, 5年前 , 146F
不好玩就個人感想啊 就好像我覺得巫師3不好玩一樣
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12/17 13:05, 5年前 , 147F
但我不會跑出來說什麼巫師3沒有遊戲性
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12/17 13:06, 5年前 , 148F
跟遊戲世界的互動與社群論壇上的互動通常會分開講唄
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12/17 13:06, 5年前 , 149F
巫師3 戰鬥 二突之前確實很無聊
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12/17 13:06, 5年前 , 150F
不要死咬著遊戲性三個字不放就沒那麼多事情了www
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12/17 13:06, 5年前 , 151F
不過可以靠打牌彌補XD
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12/17 13:07, 5年前 , 152F
不講別的 光操作主角是男的 我就先扣分了 ㄎㄎ
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12/17 13:07, 5年前 , 153F
但好不好玩終究是我的個人感受而已 無損它GOTY之光環
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12/17 13:08, 5年前 , 154F
遊戲性=讓夠多人覺得好玩?
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12/17 13:08, 5年前 , 155F
我是覺得,手機遊戲 遊戲進行的時候可以選擇的動作太多
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12/17 13:09, 5年前 , 156F
PC 家機 很多都是可以逛街 到處走走
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12/17 13:10, 5年前 , 157F
嘴遊戲說很無聊就好了啊 這種東西本來就是超主觀的
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12/17 13:12, 5年前 , 158F
超討厭看到地圖要跑的= = 浪費時間
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12/17 13:16, 5年前 , 159F
這裡面很多項 以中文來說不會歸類在遊戲性裡面
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12/17 13:28, 5年前 , 160F
Efficiency 怎麼翻成你那樣翻的?
12/17 13:28, 160F

12/17 16:32, 5年前 , 161F
照這些項目給分數 FGO除了第二點以外都很高分吧
12/17 16:32, 161F

12/17 16:40, 5年前 , 162F
這很客觀的表現出除了馬上被移除的遊戲都有其遊戲性存在
12/17 16:40, 162F

12/17 16:45, 5年前 , 163F
我選擇奶子
12/17 16:45, 163F
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