Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間5年前 (2018/12/17 13:25), 5年前編輯推噓6(603)
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※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : 提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結 : 前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升 : 公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評 : 到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論 : 就算如此,還是有不少人喜歡玩 : 會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性 : 只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎? 我覺得你會有這疑問並不是甚麼奇怪的事 在過去,人們玩遊戲更多的是為了挑戰遊戲本身 但現在,人們玩遊戲的目的已經跟以往不太一樣 有人玩遊戲,是為了炫耀 有人玩遊戲,是為了打發零碎時間 有人玩遊戲就是為了收集萌角看萌圖,他不太在意遊戲好不好玩。 玩遊戲不再單純是為了享受遊戲本身,而是有其他的目的,比方說萌角,比方 說與他人有交集 過去那種講究遊戲性,不只是為了娛樂,更是為了挑戰自己的時代已經過去了 很少「玩家」會在意這個,現在的「玩家」跟過去的「玩家」嚴格來說不能算 是同一群人。 商人們看重的是能從現在的玩家賺到錢,而不是過去的玩家。 現在的玩家也不會在意遊戲性,單調也沒關係,最好是三殘遊戲,手殘眼殘加 腦殘都能開心玩的這種,可以賺更多人的錢 對,是賺更多人的錢,不是娛樂更多人,所以只要能夠從現在的玩家手中賺到 更多錢,那捨棄遊戲性也沒關係。 當然,我不是說簡單的遊戲一定是沒有遊戲性的,但我必須說沒有遊戲性的遊 戲大多簡單而且變化少。 所以當市面上出現一堆點點點遊戲,自動戰鬥遊戲,甚至是一鍵過關遊戲的時 候,遊戲性的必要性受到質疑也是沒辦法的事。 但遊戲性真得沒必要嗎?你可以問問看現在只玩手遊的年輕人,有幾個記得自 己脫坑之後的手遊有甚麼角色讓他印象深刻,過幾年都忘不掉的。應該大部分 都沒有這種角色從手遊生出來吧? 有一些遊戲還有同人作品延伸創作,像GBF,壽命大概會長一點,那更早之前的 點點點類型遊戲呢?有誰會對裡面某個角色有深刻印象的? 遊戲性可以增加玩家跟遊戲角色之間的互動,而遊戲性越差,對玩家來說角色 存在的意義大概就是幾張萌圖,幾段萌對話,沒了。等遊戲倒了,或玩家退坑 他不會對這些萌角有多少印象,因為沒有互動,沒有陪著角色成長的回憶。 所以為啥手遊更多是喜歡靠老IP來賺錢賺情懷?老IP有回憶啊,老遊戲做成手 遊版不用從新刷好感度啊,這樣手遊本身哪需要甚麼遊戲性?不用也能老少通 吃。 遊戲性重不重要?對只想賺錢的商人來說其實不重要。對於醉翁之意不在酒的 玩家來說,其實也不重要。所以說,其實沒有也沒差沒錯,但這樣子的遊戲能 在玩家心中存留多久,就很難講了。當然留得久的遊戲是否賺得會比較多呢? 至少要回鍋做手遊還是可以的啦。 -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545024305.A.EB7.html

12/17 13:31, 5年前 , 1F
所以像FGO就是神作了,還有眾多CXX作品傳世
12/17 13:31, 1F

12/17 13:32, 5年前 , 2F
我原本想說 千年戰爭一直以來穩坐dmm上第一名 代表玩家
12/17 13:32, 2F

12/17 13:32, 5年前 , 3F
還是真的會去想玩一款有得操作的遊戲的 結果剛才上去
12/17 13:32, 3F

12/17 13:33, 5年前 , 4F
看第一名變對魔忍了...
12/17 13:33, 4F

12/17 13:36, 5年前 , 5F
手機遊戲只玩能放置點的 要操作的根本反人類
12/17 13:36, 5F

12/17 13:43, 5年前 , 6F
玩遊戲是為了炫耀(X) 玩的是做為炫耀對象的非洲人(O)
12/17 13:43, 6F

12/17 13:45, 5年前 , 7F
千年這裡拜養生到不行根本沒事做 名次掉不意外啊
12/17 13:45, 7F
其實看營運 活動配得好,角色解鎖的速度有控制 要撐個兩三年也沒問題 遊戲性有時候嗯…還是沒活動重要

12/17 13:51, 5年前 , 8F
這週養生試煉後半打完就沒什麼事了
12/17 13:51, 8F

12/17 14:41, 5年前 , 9F
千年玩到後來只剩下曬抽黑能玩 挺無聊的
12/17 14:41, 9F
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 12/17/2018 14:49:28
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